stb*_*ody 6 c++ vector visual-c++ move-semantics
制作仅移动类型的地图向量似乎在 Windows 上无法正常工作。请参阅此处的代码: https: //godbolt.org/z/yAHmzh
#include <vector>
#include <map>
#include <memory>
// vector<vector<move-only>> works
void foo() {
std::vector<std::vector<std::unique_ptr<int>>> outer;
std::vector<std::unique_ptr<int>> inner;
std::unique_ptr<int> p = std::make_unique<int>(1);
inner.push_back(std::move(p));
outer.push_back(std::move(inner));
}
// vector<map<move-only>> fails to compile upon inserting an element.
void bar() {
std::vector<std::map<std::unique_ptr<int>, std::unique_ptr<int>>> vec;
std::map<std::unique_ptr<int>, std::unique_ptr<int>> map;
std::unique_ptr<int> p1 = std::make_unique<int>(1);
std::unique_ptr<int> p2 = std::make_unique<int>(2);
map.insert(std::make_pair(std::move(p1), std::move(p2)));
// The following line fails to compile on windows. It errors with a message about
// the unique_ptr copy constructor being explicitly deleted. This seems to only happen
// on windows. GCC and clang have no problem with this.
vec.push_back(std::move(map));
}
int main(int argv, char** argc)
{
foo();
bar();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
GCC 和 Clang 对该代码没有问题,但 MSVC 无法编译。
正在寻找一种解决方法,让我可以在所有主要编译器上进行编译。
为了强制向量的移动语义,我们需要通知 C++(特别是std::vector)移动构造函数和析构函数不会抛出异常,使用noexcept. 然后当向量增长时将调用移动构造函数。请参阅此注释:
为了使强异常保证成为可能,用户定义的移动构造函数不应引发异常。例如,当需要重新定位元素时,std::vector 依赖 std::move_if_no except 在移动和复制之间进行选择。
有关标准中所述内容的更多信息,请阅读 C++ Move 语义和异常
如果构造函数不是noexcept,则std::vector无法使用它,因为它无法确保标准所要求的异常保证。
对于std::map,标准没有说明映射的移动构造函数的异常安全性。因此,编译器(在您的情况下,gcc和clang)可以将函数标记为 noexcept ,无论标准是否强制执行。
有关替代方案或解决方法,请参阅下面的示例(使用 进行测试gcc):
#include <vector>
#include <map>
#include <memory>
void foo(void)
{
std::vector<std::vector<std::unique_ptr<int>>> outer;
std::vector<std::unique_ptr<int>> inner;
std::unique_ptr<int> p = std::make_unique<int>(1);
inner.emplace_back(std::move(p));
outer.emplace_back(std::move(inner));
}
void bar(void)
{
std::vector<std::pair<std::unique_ptr<int>, std::unique_ptr<int>>> vec;
std::unique_ptr<int> p1 = std::make_unique<int>(1);
std::unique_ptr<int> p2 = std::make_unique<int>(2);
auto pair = std::make_pair(std::move(p1), std::move(p2));
vec.emplace_back(std::move(pair));
}
void bar2(void)
{
std::vector<std::unique_ptr<std::map<std::unique_ptr<int>, std::unique_ptr<int>>>> vec;
std::unique_ptr<int> p1 = std::make_unique<int>(1);
std::unique_ptr<int> p2 = std::make_unique<int>(2);
auto map = std::make_unique<std::map<std::unique_ptr<int>, std::unique_ptr<int>>>();
map->emplace(std::move(p1), std::move(p2));
vec.emplace_back(std::move(map));
}
int main(int argc, char *argv[])
{
foo();
bar();
return 0;
}
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奖金:
尽可能使用emplace_back 。它可以更快(但通常不是),它可以更清晰、更紧凑,但也存在一些陷阱(尤其是非显式构造函数)。