str*_*mes 1 autolayout swift swiftui
我创建了一个UIViewRepresentableforUIVisualEffectView以使某些组件充满活力。这是有效的,但是它似乎有时会垂直收缩控件,或者只是在运行时随机改变它们的边界。我似乎无法让它可靠地工作。我需要它来处理任何 SwiftUI 内容,甚至其他UIViewRepresentable用于代替内容的内容。包裹 a 的UIVisualEffectView内部UIView并使用自动布局似乎有帮助,但其他控件(例如UILabel包裹在 a 内部的自定义UIViewRepresnetable会被垂直剪裁)。
public struct VibrantView<Content: View>: UIViewRepresentable {
private let content: UIView!
private let vibrancyBlurEffectStyle: UIBlurEffect.Style
init(vibrancyBlurEffectStyle: UIBlurEffect.Style, @ViewBuilder content: () -> Content) {
self.content = UIHostingController(rootView: content()).view
self.vibrancyBlurEffectStyle = vibrancyBlurEffectStyle
}
public func makeUIView(context: Context) -> UIView {
let containerView = UIView()
let blurEffect = UIBlurEffect(style: vibrancyBlurEffectStyle)
let vibrancyEffect = UIVibrancyEffect(blurEffect: blurEffect)
let blurView = UIVisualEffectView(effect: vibrancyEffect)
blurView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
containerView.addSubview(blurView)
content.backgroundColor = .clear
content.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
blurView.contentView.addSubview(content)
NSLayoutConstraint.activate([
blurView.widthAnchor.constraint(equalTo: containerView.widthAnchor),
blurView.heightAnchor.constraint(equalTo: containerView.heightAnchor),
content.widthAnchor.constraint(equalTo: blurView.widthAnchor),
content.heightAnchor.constraint(equalTo: blurView.heightAnchor),
])
content.setContentHuggingPriority(.defaultLow, for: .vertical)
content.setContentHuggingPriority(.defaultLow, for: .horizontal)
content.setContentCompressionResistancePriority(.defaultHigh, for: .horizontal)
content.setContentCompressionResistancePriority(.defaultHigh, for: .vertical)
blurView.setContentHuggingPriority(.defaultLow, for: .vertical)
blurView.setContentHuggingPriority(.defaultLow, for: .horizontal)
blurView.setContentCompressionResistancePriority(.defaultHigh, for: .horizontal)
blurView.setContentCompressionResistancePriority(.defaultHigh, for: .vertical)
return containerView
}
public func updateUIView(_ uiView: UIView, context: Context) {
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
用作:
...
VibrantView(vibrancyBlurEffectStyle: .dark) {
Text("Hello")
.foregroundColor(Color.gray)
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当在 a 内有其他视图的设备上运行时VStack,您会看到“Hello”从底部被部分剪掉。在预览中,您会在“Hello”周围看到一个更大的蓝色矩形(边界),而我希望它包含内容。将VStack不承担整体视图的全天然的高度。
使用fixedSize()不起作用,当与其他控件一起使用时,它会产生更奇怪的结果。
在尝试了各种技术和技巧之后 - 我根本无法让 UIKit 容器(即VibrantView)可靠地包含其 SwiftUI 内容,而不.frame(...)在顶部添加固定大小的修饰符 - 这使得很难将其与动态大小的Text.
对我有用的是一点点黑客,可能不适用于那里的每个通用视图(并且可能无法很好地扩展数十个视图),但适用于简单的用例,特别是如果您是在动态大小的UITableViewCell.
我们的想法是使用相同的视图的虚拟版本,并设置VibrantView在.overlay( ... )。这将强制覆盖层采用与父 SwitfUI 相同的整体大小View。由于应用修饰符的视图是VibrantView包装的同一视图的副本,因此您最终会在运行时和 Xcode 预览中获得正确的动态大小。
所以像这样:
SomeView()
.frame(minWidth: 0, maxWidth: .infinity)
.overlay(
VibrantView(vibrancyBlurEffectStyle: .dark) {
SomeView()
.frame(minWidth: 0, maxWidth: .infinity)
}
)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我可以想象把它变成一个修饰符,以便它在一个调用中包装上面的内容,但在我的情况下,为了确保它对图像保持性能,我正在做这样的事情:
Circle()
.foregroundColor(.clear)
.frame(width: 33, height: 33)
.overlay(
VibrantView(vibrancyBlurEffectStyle: .systemMaterialDark) {
Image("some image")
.resizable()
}
)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Circle与实际图像相比,创建 a可以说是更轻的重量。我创建了一个透明的圆圈,在那里设置图像的实际大小,然后将VibrantView容器放入overlay.
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