无法链接到XCode4中的SDL!

Cli*_*iff 4 macos sdl xcode4

我非常沮丧!今晚我试图让SDL适应环境,但我试图通过XCode4链接到它的砖墙!这就是我做的.我下载了SDL框架运行时库和开发xtras的v1.2.14.我按照所有方向(拖放/ Library/Frameworks中的SDL.framework)直到我意识到模板在XC4中不像以前那样在XC3.x中工作.我对模板进行了抨击,并尝试将框架添加到vanilla cocoa应用程序中.(从内置的应用程序模板创建.)我添加了SDLMain .h .m和.nib文件并尝试构建.我立刻得到一个错误,说找不到"SDL.h".我为所有配置手动调整了我的标题搜索路径设置,虽然我认为如果我直接引用框架这不应该是必要的.我以这种方式绕过了丢失的头文件,但开始遇到链接器错误.

"_SDL_main", referenced from:
      -[SDLMain applicationDidFinishLaunching:] in SDLMain.o
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我已经尝试了满足我的链接器和编译器的所有不同的演绎.我已将框架移动到〜/ Library/Frameworks下的用户文件夹中,我玩弄了<>和""导入语法.我已经开始了一个全新的项目并重复了一切.我迷路了!有人可以帮忙吗?

Jon*_*ett 5

我知道这已经过时了但如果现在有人绊倒这个.

默认情况下,XCode使用声明创建主函数

int main(int argc, const char * argv[])
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虽然SDL正在寻找声明的功能

int main(int argc, char * argv[])
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注意char*argv []中缺少const.似乎当SDL正在寻找一个char*[]时,Xcode给它一个const char*[]并且它导致它无法找到符号.

我真的希望SDL停止重命名我的功能!必须有一个更好的解决方案,但是,嘿,现在这样做.