监听来自 Svelte 组件的分派事件

tit*_*mlb 1 javascript svelte svelte-component svelte-3

我正在寻找一种方法来从 JavaScript(而不是从语法)监听另一个组件中的 Svelte 组件分派的事件on:

是我试图在 REPL 上实现的代码。

预期的行为是当单击Close 0按钮时控制台中显示0,对于其他按钮依此类推。

Hag*_*ild 5

我对 svelte 的编译代码进行了一些挖掘,找到了一个监听 svelte 已处理事件的解决方案,但它并不漂亮:)

您可以(并且应该)在调用 时分派您自己的自定义事件onClose,但解决方案如下:

关于 Nested.svelte

<script context="module">
    let counter = 0
</script>

<script>
    import { createEventDispatcher, onMount } from 'svelte';
    // add this
    import { get_current_component } from 'svelte/internal'; 
    let _this;
    const id = counter++
  const dispatch = createEventDispatcher()
    /*********
     and add this reactive statement
    **********/
    $: {
        if (_this){
            _this.parentNode.hosts = (_this.parentNode.hosts || []);
            _this.parentNode.hosts.push(get_current_component());
        }
    } 
    /*********
     end
    **********/
    function onClose() {
        dispatch('close', id)
    }
</script>
<!-- bind this -->
<button bind:this={_this} class='nested-button' on:click={onClose}>
    Close {id}
</button>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

然后在你的App.svelte中

<script>
    import { onMount } from 'svelte'
    import Nested from './Nested.svelte'

    let element

    onMount(() => {
        // requestAnimationFrame is required!
        requestAnimationFrame(() => element.hosts.forEach(nestedButton => {
        nestedButton.$on('close', (e) => {
                console.log(e.detail)
            })
        }));
    })
</script>

<ul bind:this={element}>
    <Nested/>
    <Nested  />
    <Nested />
</ul>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

解释 -

绑定到 svelte 事件的唯一方法是获取对调用组件的引用并调用该$on方法,但目前没有简单的方法来获取组件的引用。

所以我所做的是调用 svelte 的 internal get_current_component,它将返回当前组件(但由于某种原因在 inside 调用时不起作用onMount)。

parentNode.hosts我将引用附加到组件中最顶层元素的引用,在本例中是ul元素。

$on那么您可以为 中的每个引用调用该方法element.hosts

然而,适当的解决方案将像这样调度您自己的事件:

function onClose() {
        dispatch('close', id)
        this.dispatchEvent(new CustomEvent('close', {detail: id}));
    }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

通过这种方式实现了几乎完全相同的事情,而不会弄乱 svelte 的内部结构