Som*_*son 4 javascript probability
所以,假设我正在制作像老虎机这样的东西,为了使用我想使用的表情符号,我会在一个数组中定义它们。
var arr = ["emoji","emoji2","emoji3","emoji4","emoji5"]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
假设我希望表情符号 1 - 4 出现超过 5 个,并说降低 emoji5 被选中的概率。
我可以做一些大的事情:
var arr = [
"emoji","emoji2","emoji3","emoji4",
"emoji","emoji2","emoji3","emoji4",
"emoji","emoji2","emoji3","emoji4",
"emoji","emoji2","emoji3","emoji4",
"emoji","emoji2","emoji3","emoji4",
"emoji","emoji2","emoji3","emoji4","emoji5",
]
var emoji = arr[Math.floor(Math.random() * arr.length)]
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但这不是一个非常有效的想法,那么是否可以在不制作非常大的数组的情况下执行上述想法?
我的目标基本上是拥有一个像
var arr = ["emoji","emoji2","emoji3","emoji4","emoji5"]
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它会输出一些表情符号 1 - 4 比 emoji5 更频繁出现的东西,没有大数组。
对于加权概率的一般情况,一种选择是拥有一个对象,其键是累积概率。假设您希望 emoji5 出现 4% 的时间 - 那么,累积概率将为 24、48、72、96、100(其中 96 到 100 的最后一个间隔表示 emoji5 的权重较低)。然后生成一个 1-100 之间的随机数,并找到大于所选数字的第一个键:
const probs = {
24: "emoji",
48: "emoji2",
72: "emoji3",
96: "emoji4",
100: "emoji5"
};
const keys = Object.keys(probs).map(Number);
const generate = () => {
const rand = Math.floor(Math.random() * 100);
const key = keys.find(key => rand < key);
return probs[key];
};
for (let i = 0; i < 10; i++) {
console.log(generate());
}Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
另一种选择是将一个weight数字与每个字符串相关联,并给出emoji5一个较低的数字,将权重相加,生成一个介于 0 和总权重之间的随机数,然后找到第一个匹配项:
const weights = [
[4, 'emoji'],
[4, 'emoji2'],
[4, 'emoji3'],
[4, 'emoji4'],
[1, 'emoji5'],
];
const totalWeight = weights.reduce((a, [weight]) => a + weight, 0);
const weightObj = {};
let weightUsed = 0;
for (const item of weights) {
weightUsed += item[0];
weightObj[weightUsed] = item;
}
const keys = Object.keys(weightObj);
const generate = () => {
const rand = Math.floor(Math.random() * totalWeight);
const key = keys.find(key => rand < key);
return weightObj[key][1];
};
for (let i = 0; i < 10; i++) {
console.log(generate());
}Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
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