4 language-agnostic opengl 3d graphics
我试图用我自己的软件光栅化器模拟opengl的一个子集.
我猜测这个过程看起来像这样:
将3d点乘以模型视图矩阵 - >将该结果乘以投影矩阵
它是否正确?
投影矩阵的大小也是多少?它是如何工作的?
小智 5
该点乘以模型视图矩阵,然后乘以投影矩阵.对结果进行归一化,然后与视口矩阵相乘以获得屏幕坐标.所有矩阵都是4X4矩阵.您可以查看此链接以获取更多详细信息.
http://www.songho.ca/opengl/gl_transform.html#example2