Rog*_*ang 5 c# transform parent-child unity-game-engine gameobject
Unity 使用transform.GetChild(childNum)与gameObject.GetChild(childNum).
我知道 Unity 中的每个 GameObject 都有一个 Transform 组件,并且该函数返回子项的 Transform,但是使用 GameObject 类获取子项不是更合逻辑吗,因为它引用场景或项目中的实际 GameObject而不仅仅是一个组件?为什么使用 Transform 来查找分层信息?
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