我想在我当前(C++)项目的客户端和服务器部分使用相同的枚举,但我不确定正确的方法来执行此操作.我可以轻松地在其自己的文件中编写枚举,并将其包含在两个文件中,但这感觉就像是糟糕的做法.将它放在命名空间中,然后将它包含在两者中是正确的方法吗?
我知道这有点主观,如果有一个更好的"最佳实践"问题,请指导我.
编辑(阐述):我正在从客户端向服务器发送数据,在这种情况下,我想告诉客户有关状态的变化.但是,我想避免每次我想要更改它时发送组成状态的所有信息,而是我只想发送一个引用数组中索引的数字.因此,我认为最好的方法是使用枚举,但我需要在客户端和服务器上使用相同的枚举,以便他们都能理解数字.希望有道理.
Vus*_*sak 11
将它放在头文件中似乎是合理的,将它包装在命名空间中也很有用.我发现自己用枚举做的事情是
whatevsenum.hpp的内容:
namespace whatevs
{
enum Enum
{
FOO = 0,
BAR,
BLARGH,
MEH,
SIZE
};
} // namespace whatevs
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后每当我需要在其他地方的头/源文件中使用它时:
#include "whatevsenum.hpp"
void do_something_with(whatevs::Enum value)
{
// do stuff
}
...
do_something_with(whatevs::FOO);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
tl; dr:
将它放在头文件(*.h)和#include
头文件中,无论你需要使用枚举.
注意:这也适用于新的(C++ 11)枚举类.
不需要使用命名空间.在大多数情况下,在多个位置包含头文件(不是.cpp文件)是常见且必要的.头文件应该只包括函数/方法声明和类型定义作为一般规则(这包括类定义,结构定义和是,enum
定义).模板函数和方法也需要在头文件中定义(而不仅仅是声明).
关于头文件要记住的另一件事是你应该总是使用include guard来避免多个定义.
这个FAQ可能有所帮助,但如果您需要更完整的C++简介,可能还不够
声明:
void foo(int bar); //Goes in a header file
class argle;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
定义:
// Put this in a .cpp file
int foo(int bar) {
return bar - 42;
};
// Put this in a header file
template<type T>
int baz(T t) {
return 42;
}
// Put this in a header file
struct bargle {
int fizz;
char *whizz;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
编辑:
发现这一点,它应该帮助您了解放在哪个文件中的内容.事实上,整个wikibook看起来像是一个很好的C++学习者资源:http://en.wikibooks.org/wiki/C%2B%2B_Programming
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