EF 4.1:从集合中删除子对象不会删除它 - 为什么?

rad*_*rad 5 .net c# entity-framework poco entity-framework-4.1

我有一些错误: EF 4:从集合中删除子对象不会删除它 - 为什么?

当我从父母那里删除孩子时,我打电话时删除了孩子SaveChanges(),它会给出以下错误信息:

操作失败:无法更改关系,因为一个或多个外键属性不可为空.当对关系进行更改时,相关的外键属性将设置为空值.如果外键不支持空值,则必须定义新关系,必须为外键属性分配另一个非空值,或者必须删除不相关的对象.

但是使用DbContext和EF 4.1,"context.DeleteObject(recipe)"不存在.

有什么建议吗?

[编辑]

    public void UpdateWithAttributes(Model model, IEnumerable<Entity> entities)
    {
        var modelOriginal = this.unitOfWork.Model.GetById(model.IModel);

        this.unitOfWork.Context.Entry(modelOriginal).CurrentValues.SetValues(model);
        UpdateEntityAttributeAssociations(modelOriginal, entities);

        this.unitOfWork.Commit();
    }

    public void UpdateEntityAttributeAssociations(Model model, IEnumerable<Entity> current)
    {
        unitOfWork.Context.Entry(model).Collection(m => m.Entities).Load();
ICollection<Entity> original = model.Entities; // perhaps .ToList() necessary

        // delete
        if (original != null)
        {
            List<Entity> toDelete = GetToDelete(original, current);

            foreach (Entity originalEntityToDelete in toDelete)
            {
                unitOfWork.Context.Entity.Remove(originalEntityToDelete);
            }
        }

        // add, update
        if (current != null)
        {
            foreach (Entity currentEntity in current)
            {
                // No need to set the UpdatedWhen. The trigger on the table will handle that.
                if (original.Where(originalEntity => originalEntity.IEntity == currentEntity.IEntity).FirstOrDefault() == null)
                {
                    model.Entities.Add(currentEntity);
                }
            }
        }
    }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

Sla*_*uma 1

我猜您正在再次添加刚刚删除的内容,因为从 中删除DbSet也会在内部从子集合中删除该实体original。然后在第二个循环中再次添加实体。你可以尝试像这样捕捉这种情况:

public void UpdateEntityAttributeAssociations(Model model,
                                              IEnumerable<Entity> current)
{
    unitOfWork.Context.Entry(model).Collection(m => m.Entities).Load();
    ICollection<Entity> original = model.Entities; // perhaps .ToList() necessary

    // delete
    List<Entity> toDelete = null;
    if (original != null)
    {
        toDelete = GetToDelete(original, current);
        foreach (Entity originalEntityToDelete in toDelete)
        {
            unitOfWork.Context.Entity.Remove(originalEntityToDelete);
        }
    }

    // add, update
    if (current != null)
    {
        foreach (Entity currentEntity in current)
        {
            if (toDelete == null || !toDelete.Contains(currentEntity))
            {
                if (original.Where(originalEntity => originalEntity.IEntity == 
                               currentEntity.IEntity).FirstOrDefault() == null)
                {
                    model.Entity.Add(currentEntity);
                }
            }
        }
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我还用显式加载子集合替换了您的第一行,因为您手动查询子实体的过程对我来说看起来很陌生,但我不认为这是问题所在(但我不知道)。

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我不确定上面的代码是否有助于消除您遇到的异常。我不知道如果将一个实体添加到已经处于Deleted状态的集合中会发生什么,以及是否会引发此异常。

如果代码没有帮助,您可以测试在没有第二个(插入)循环的情况下是否也遇到问题。到底看起来怎么样GetToDeleteModel你和Entity班级以及他们的关系怎么样?确实是model.Entity另一个集合model.Entities(或者是拼写错误)?