Jua*_*njo 3 qt pyqt qt-designer pyuic pyside2
我目前正在使用 python 和 Qt,这对来自 C++ 版本的我来说是新的,我意识到在官方文档中它说 UI 文件可以从 python 类加载.ui或创建 python 类并将文件转换为.py文件。
我得到了使用它的好处,.ui它是动态加载的,因此不需要每次更改时都将其转换为 python 文件,但是这样做有什么好处?,运行时有任何改进吗?难道是别的什么?
谢谢
好吧,这个问题非常接近“基于意见”的旗帜,但它也是一个常见问题,我相信它至少值得得到部分答案。
从概念上讲,使用pyuic方法和uic.loadUi()方法是相同的,并且行为方式非常相似,但有一些细微的差异。为了更好地解释这一切,我将使用有关使用 Designer 的
文档作为参考。
pyuic方法,或“python 对象”方法这可能是最流行的方法,尤其是对于初学者来说。它的作用是创建一个用于创建 ui 的 python 对象,如果按照“单继承”方法使用,它也充当 ui 本身的“接口”,因为ui它的实例创建的对象具有所有小部件可用作为其属性:如果您创建一个按钮,它将可用为ui.pushButton,第一个标签将为ui.label等等。
在上面链接的文档的第一个示例中,该ui对象是独立的;这是一个非常基本的示例(我相信给出它只是为了演示其用法,因为除了在 Designer 中创建的连接之外,它不会提供大量交互)并且不是很有用,但它与单一继承方法非常相似:按钮将是self.ui.pushButton等等。
如果使用“多重继承”方法,该ui对象将与小部件子类一致。在这种情况下,按钮将是self.pushButton、标签self.label等。
从 python 的角度来看,这非常重要,因为这意味着这些属性名称将覆盖使用相同名称的任何其他实例属性:如果您有一个名为“saveFile”的函数并且将按钮命名为“saveFile”,那么您setupUi一旦返回,将不再有对该实例方法的任何[直接]访问。在这种情况下,使用单一继承方法可能会有所帮助 - 但实际上,您可以更加小心函数和对象名称。
最后,如果您不知道 pyuic 生成的文件的作用和用途,您可能倾向于使用它来创建程序。出于很多原因,这是错误的,但最重要的是,因为您可能肯定会在某些时候意识到必须编辑 ui,并且将新更改与修改后的代码合并显然是您不想面对的 PITA 。
我最近回答了一个相关问题,试图setupUi()更深入地解释调用时会发生什么。
uic.loadUi我想说这是一种更“模块化”的方法,主要是因为它更直接:正如问题中已经指出的那样,您不必在每次修改 ui 文件时不断地重新生成它们。
但是,有一个问题。
首先:显然,从 XML 文件加载、解析和构建 UI 不如直接从代码创建 ui 快(这正是 pyuic 文件在 中所做的事情setupUi())。
然后,关于布局内容边距至少存在一个相对较小的错误:当使用 时loadUi,如果未显式设置,默认的系统/表单边距可能会被完全忽略并设置为 0。有一个解决方法,在 Qt Designer 和 PyQt 程序中的 VerticalLayout 大小不同中进行了解释(感谢eyllanesc)。
pyuic方法优点:
它更快;在一个非常简单的测试中,我使用了 100 个按钮和一个包含 1200 多个项目的表格小部件,测量了以下最佳结果:
由于多种原因,这个比率显然不是线性的,但你可以明白这个想法
缺点:
# WARNING!消息还不够清楚(我几乎一直在向 PyQt 的首席开发人员乞讨这一点);虽然这显然不是这种方法的实际问题,但现在它的结果是这样loadUi方法优点:
缺点:
os相对路径和系统分隔符完成的,因此,如果将 ui 放在与py加载的文件不同的目录中,则.ui必须考虑这一点;此外,一些包管理器使用压缩所有内容,导致访问错误,除非路径得到正确管理我认为,综合考虑,该loadUi方法通常是更好的选择。它不会分散我的注意力,它允许更好的概念划分(这通常很好,并且从概念上讲也更紧密地遵循类似于 MVC 的模式),并且我坚信它对于许多人来说不太容易出现程序员错误。原因。
但这显然是一个选择问题。
我们还应该永远记住,就像我们所做的所有其他选择一样,使用 ui 文件是一种选择。
有些人完全避免使用它们(因为有些人确实将它们用于任何事情),但是,就像所有事情一样,这一切都始终取决于上下文。