抱歉这个愚蠢的头衔.
对于(非常基本的)赋值的一部分,我们使用指针实现堆栈.我在一个小部分遇到了很多麻烦,所以我把它分成了这个小问题.
我将尝试解释我的问题,但阅读代码可能会更容易理解.
有一个结构(名为node),它有2个成员,一个char(命名数据)和一个指向另一个节点(名为next)的指针.
在main函数内部,我有一个名为head的指针指向node1,我想将此指针传递给另一个函数,并使其指向一个新节点(并使这个新节点指向另一个新节点).我认为将指针设置为新节点可能没问题,但我无法正确地将新节点指向另一个新节点.
#include <stdio.h>
struct node {
char data;
struct node *next;
};
void modifyPtr(struct node **p);
int main(void)
{
/* create first 2 nodes */
struct node n1;
n1.data = '1';
struct node n2;
n2.data = '2';
/* set 1st node's next node to the 2nd node */
n1.next = &n2;
/* create a pointer to a node and make it point to the first node */
struct node *head = &n1;
/* this works as expected */
printf("1. %c\n", head->data);
printf("2. %c\n", head->next->data);
/* this should set head to a new node (which in turn points to another new node) */
modifyPtr(&head);
/* this prints as expected. Am I just lucky here? */
printf("3. %c\n", head->data);
/* but this doesn't. I want it to print 4. */
printf("4. %c\n", head->next->data);
}
void modifyPtr(struct node **p)
{
/* create node 3 and 4 */
struct node n3;
n3.data = '3';
struct node n4;
n4.data = '4';
/* set node3's next node to node4 */
n3.next = &n4;
/* make p point to node 3 */
*p = &n3;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我希望看到输出为
但我得到了
我一直试图让这个工作多年.我想也许这与在modifyPtr的本地范围内创建节点并尝试在main中使用它们有关.但后来我不明白为什么#3会起作用.
有人能告诉我我做错了什么吗?谢谢.
void modifyPtr(struct node **p)
{
struct node n3;
n3.data = '3';
...
*p = &n3;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
n3并且n4是局部变量*,因此一旦modifyPtr返回它们就不再存在.您需要在堆上分配它们.
void modifyPtr(struct node **p)
{
struct node *pn3 = malloc(sizeof(struct node));
pn3->data = '3';
...
*p = pn3;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
你很幸运,n3.data没有遭到破坏.
* - Laymen说话.
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