Lun*_*dor 1 future setstate flutter
我有一个应用程序,它使用来自 api 后端的随机数据,并且有一个浮动操作按钮来将当前数据添加到收藏夹,当我单击收藏夹按钮时,图标需要根据 bool 值进行更改(它在我的中名为 Recorded())例如),但我只能使用 setState(重建页面)来做到这一点,但这次整个页面的数据正在改变,因为我的 api 答案是随机的,具有相同的 url,我的意思是每当我添加或删除当前数据时,页面都会重新加载另一个随机数据数据,我需要绕过此数据重新加载(我的示例中的 getData() 部分)并刷新我最喜欢的按钮的图标,有什么方法可以做到这一点,我尝试使用另一个 FutureBuilder 作为 floataction 按钮,并仅使用 setState 记录() 但结果还是一样?
我的构建树是这样的:
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Material(
child: FutureBuilder<Payload>(
future: getData(_name),
builder: (context, snapshot) {
Future<bool> recorded()async {
var checkFavs = await favoriteDao.findRecordById(snapshot.data.id);
return checkFavs == null ? Future<bool>.value(true) : Future<bool>.value(false);
}
if (snapshot.connectionState != ConnectionState.done && firstRun == true)
return Center(child: Image.asset("images/dice.gif"));
if (snapshot.connectionState == ConnectionState.done)
if (snapshot.hasError)
{
return Scaffold(...) // error page
}
return Scaffold(..
....
....
floatingActionButton: FutureBuilder(
future: recorded(),
builder: (context, AsyncSnapshot snapshots){
return FloatingActionButton(
onPressed: () async{
firstRun = false;
var myrecord = Myrecord(//data details for record//)
var checkFavs = await favoriteDao.findRecordById(snapshot.data.id);
if (checkFavs == null) {await favoriteDao.insertRecord(myrecord);}
else {await favoriteDao.deleteById(snapshot.data.id);}
setState(() {
recorded();
});
},
child: snapshots.hasData && snapshots.data ? Icon (Icon ( Icons.favorite_border,) : Icon (Icons.favorite,)
};
)
)
...
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
您不应该在 FutureBuilder 中创建 Future,而应该在 initState 方法中创建 Future
@override
void initState() {
_getData = getData(_name)
super.initState()
}
@override
Widget build() {
return FutureBuilder<Payload>(
future: _getData,
builder: (context, snapshot) {
// your code
}
);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
因为build()会在之后调用setState,所以应该将 Future 的创建和 build 方法分开
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