Glo*_*gov 4 state immutability setstate reactjs
我刚刚开始编程,最近用 React 编写了我的第一个应用程序,虽然它确实有效,但我不确定我是否正确处理我的内部状态。我的问题是 setState 方法是否创建“prevState”的不可变深层副本或不一定?举个例子:
menuAddRecHandler = () => {
this.setState((prevState) => {
const updatedState = {...prevState};
const dayInd = updatedState.menu.recipes.findIndex(item => item.dayNum === updatedState.menuInternal.currentDay);
updatedState.menu.recipes[dayInd].recList.push({
name: prevState.menuInternal.menuRecSelect,
portions: prevState.menuInternal.menuNumPortInput
});
return updatedState;
})
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在我的处理程序中,我将一个对象推送到 UpdatedState 对象的嵌套数组中,该对象是由扩展运算符从 prevState 复制过来的。现在我知道展开运算符仅生成浅表副本,但是 setState 方法内部提供的 prevState 也是浅表副本吗?这是否意味着我实际上是通过调用此处理程序直接改变我的状态?如果是这样,我该如何解决这个问题?谢谢。
来自文档:
第一个参数是具有签名的更新程序函数:
(state, props) => stateChangestate 是应用更改时组件状态的引用。不应该直接突变。相反,应该通过基于状态和道具的输入构建新对象来表示更改。
如何在不变异的情况下达到相同的结果?
menuAddRecHandler = () => {
this.setState((prevState) => {
return {
...prevState,
menu: {
...prevState.menu,
recipes: prevState.menu.recipes.map((item) => {
if(item.dayNum === prevState.menuInternal.currentDay) {
return {
...item,
recList: [
...item.recList,
{
name: prevState.menuInternal.menuRecSelect,
portions: prevState.menuInternal.menuNumPortInput
}
]
}
}
return item;
})
}
}
});
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这显然很容易出错,其想法是减少更深的状态。Redux 的文档提供了一些规范化状态的技巧。
您还可以查看不可变状态库,例如ImmutableJS或Immer
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