Vir*_*rne 31
对于iPhone和N95,这适用于:
如果要从原始数据加载纹理,请将内部和源格式设置为GL_RGBA.
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0,
GL_RGBA,
textureWidth,
textureHeight,
0,
GL_RGBA,
GL_UNSIGNED_BYTE,
pointerToPixels);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
渲染时,启用alpha混合:
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glEnable(GL_BLEND);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
the*_*enp 12
@Virne提供的答案是正确的,我可以将它用于Android设备,只需进行一些小的修改.myImage我使用的对象是具有透明度的标准.png图像.
我用这个创建了纹理:
GLUtils.texImage2D(GL10.GL_TEXTURE_2D, 0, myImage, 0);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
而且(像Virne),我在渲染时启用了alpha混合:
gl.glBlendFunc(GL10.GL_SRC_ALPHA, GL10.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
gl.glEnable(GL10.GL_BLEND);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
| 归档时间: |
|
| 查看次数: |
14573 次 |
| 最近记录: |