程序崩溃。我正在尝试实现一个Brick ** create_bricks()函数,该函数返回一个指向 Brick 指针的指针(因为我想创建一个 Brick 数组并返回第一个的位置)。我正在拔头发,经过多次尝试和失败、错误和研究后,我做的最后一件事是简化我的代码并逐行检查指针的值。当我在 draw 函数游戏循环中取消引用时the_brick,*the_brick它不会获得与new Brick()分配给ptr_brick内部create_bricks()函数的值相同的值 。我正在使用 SFML,但问题在于指针。
注意:如果我通过适当的修改返回 a Brick *,create_bricks它可以正常工作(并绘制砖块),但我需要创建多个砖块,而不仅仅是一个。
#include "Brick.h"
int main()
{
...
while (window.isOpen())
{
Brick ** ptr_bricks = create_bricks();
Brick * ptr_brick = *ptr_bricks;
window.draw(*the_brick);
}
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Brick ** create_bricks()
{
Brick * ptr_brick = new Brick();
ptrBrick->setPosition(150, 20);
return &ptrBrick;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
#include "Brick.h"
Brick::Brick()
{
LOG(INFO) << "Brick constructor";
setPosition(10, 10);
setSize(sf::Vector2f(100, 20));
setFillColor(sf::Color::Green);
setOutlineThickness(1);
}
Brick::~Brick()
{
LOG(INFO) << "Brick destructor";
//dtor
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
谢谢
问题在于函数中的return语句create_bricks:
return &ptrBrick;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这里返回一个指向局部变量的指针ptrBrick。该变量的生命周期将在函数结束时结束,一旦函数结束,您拥有的任何指向它的指针都将失效。
从函数返回“数组”的自然 C++ 解决方案是返回一个std::vector:
std::vector<Brick*> create_bricks()
{
Brick* brick = new Brick;
brick->setPosition(150, 20);
return { brick };
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果Brick不是多态类,您甚至不需要使用指针向量,而是使用普通Brick对象向量( std::vector<Brick>)。
如果您坚持使用指针,则必须为 分配一个指针数组Brick,这意味着new Brick*[number_of_bricks](或者new Brick[number_of_bricks]如果不需要多态性)。
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