如何在Unity导出的iOS App中使用Swift Pod

Vip*_*dav 5 objective-c unity-game-engine ios cocoapods swift

我有iOS本机应用程序开发经验,我的公司有一个unity应用程序。Unity 应用程序开发人员导出了适用于 iOS 的应用程序并与我共享。我想在 Unity iOS 项目中使用我自己创建的 cocoa-pod 库(我已经在另一个 iOS 应用程序中使用过)。

因此Unity开发人员通过File -> Build Settings导出,选择iOS并单击Build,现在我正在尝试将pod(用Swift 4.2编写)集成到iOS项目导出的Unity中。

我已经采取了中等职位和更多参考,我已经实施了与结论性方向相同的方法。请查看下面所附的屏幕截图。

参考 - https://medium.com/ios-os-x-development/swift-and-objective-c-interoperability-2add8e6d6887

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请查看下面的屏幕截图以获取自动生成的文件

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现在,当我要导入这个自动生成的头文件以在 Objective C 和 Swift 之间建立连接时,它会显示错误,如下面所附的屏幕截图所示

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请帮我解决这个问题。提前致谢。

Jul*_* S. 0

过去让我困扰的一件事是,如果您在初始构建期间遇到错误,那么有时它不会创建 -swift.h 文件,然后后续构建也会收到一个缺少该文件的错误。确保您已删除派生数据并清理构建文件夹以重置,以便从头开始构建所有内容。