oma*_*ase 13 javascript html5 game-engine
我正在创建一个基于网络的在线游戏,我正试图找到最适合游戏前端框架的游戏.游戏的后端目前正在使用asp.net mvc 2.鉴于我可以采取控制器操作并将其转换为WCF服务操作,后端的选择不应该影响我的前端选项.
有一件事是肯定的,它确实需要在浏览器中播放.作为这个过程的一部分,我已经对HTML 5-only前端做了一些研究,我可能会朝着这个方向努力,但我有一些担忧:
假设这个游戏明年这个时候完成了,那么当前的HTML 5采用水平会有什么样的困难?具体来说,我担心Firefox 3.6和IE 7/8仍然拥有庞大的安装基础.我已经看过Chrome Frame来解决IE问题,但我不确定是否存在缺点,我不知道其中任何一个(除了安装要求).
我习惯用一个很好的IDE做C#,并提供有关代码编译和智能感知的符号名称的实时信息.我是否会遇到Javascript问题,我的代码变得越来越难以管理?Javascript唯一引擎为我的用户解决的可访问性问题对我来说比方便更重要,但它当然也不能无法管理.
市场上的HTML 5引擎现在已经足够成熟,可以信赖我的时间投资吗?我是否很有可能采用一年后会失修的框架?在我看过的引擎中,似乎都没有真正的社区支持,我错了吗?那里有其他人吗?
这是我迄今为止找到的那些:
有没有人知道这些社区的任何信息,或者有任何理由相信这些信息能够在未来几年内得到很好的维护或可用吗?有谁知道另外一个框架?ImpatJS拥有最令人印象深刻的演示,它也是唯一一个不免费的演示.
感谢您提供任何帮助/建议.我只是担心我会选择一个令我后悔的前端,而且我不想在4到5个月后从头开始.
这是一款2D浏览器游戏.它现在不是针对移动设备,但它会在首次推出后立即转移到移动设备上.一个希望是,如果我使用HTML 5,它将适用于移动设备.我可能不得不调整它的显示尺寸,但如果我不必将它移植到移动设备上,那将是一个明确的优点.
这是我刚刚为我的公司经历过同样的决策过程的两分钱。
\n\n我们的目标是创建尽可能广泛的游戏,这意味着它需要在尽可能多的浏览器上运行。我立即排除了 html5,因为目前还没有采用,并且似乎至少需要几年时间才能达到 60% 以上的渗透率。
\n\n这让我想到了 Flash 与 Silverlight。Flash 的安装基数巨大,并且有许多游戏引擎可供使用。除非您对视频或 3d 有特定要求,否则 Flash 是一个安全的选择。
\n\n我选择 Silverlight 是因为我想要一个良好的安装基础 (60%),并且我想利用我的公司\xe2\x80\x99 内部 .Net 专业知识。我还想使用 WCF 作为后端,并且不想混合环境。
\n\n请记住,SL5 将支持大部分 XNA,这是一件大事。有大量的 XNA 引擎和源代码可供您开始使用。
\n\n这是一个查看 html5 浏览器支持的好网站:
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