Lau*_*uza 4 python oop python-3.x
是两个类Point()并Circle()定义如下:
class Point:
def __init__(self, x, y):
self._x = x
self._y = y
@property
def x(self):
return self._x
@x.setter
def x(self, x):
self._x = x
@property
def y(self):
return self._y
@y.setter
def y(self, y):
self._y = y
def __repr__(self):
return f"{self._x}, {self._y}"
def move(self, x, y):
self._x = x
self._y = y
return self._x, self._y
class Circle:
def __init__(self, radius, x, y):
self._radius = radius
self.x = x
self.y = y
def move(self, x, y):
Point.move(self, x, y)
def __repr__(self):
return f"radius = {self._radius}, \nx = {self.x},\ny = {self.y}"
point1 = Point(12, 3)
print(point1)
point1.y = 0
print(point1)
point1.move(55, 7)
print(point1)
circle1 = Circle(4, 1, 1)
print(circle1)
circle1.move(2, 2)
print(circle1)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我试图move(x,y)在 Circle 中开发方法,从类 Point 调用方法 move(x,y),而不使用继承。首先初始化一个对象:
circle1 = Circle(4,1,1)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是当你使用circle1.move(2,2)圆位置时仍然是 (1,1): 有什么问题?我想用_x和_y来模拟私有变量!
问题在于您没有使用“组合”-您只是Point.move从圆类中的方法中随机调用。该调用将失败,因为如果将其放置在其他任何地方都会失败:Point.move是一个实例方法,它需要一个 point 的实例来处理。
对于“组合”,您需要拥有属于您的类的属性的其他类的实例 - 然后在需要时调用这些实例上的方法。
例如,您的“Circle”可能有一个“.center”属性,即一个点。然后,您只需调用circle.center.move一个实例 - 或者,如果您想要.movecircle 类本身的方法:
class Circle:
def __init__(self, radius, x, y):
self._radius = radius
self.center = Point(x, y)
def move(self, x, y):
self.center.move(x, y)
def __repr__(self):
return f"Circle center at ({self.point}), radius: {self.radius}"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
您的代码试图在Point传递Circle. 虽然 Python 3 允许这样做,但它几乎可以工作完全是巧合(如果 Circle 中的“x”和“y”名称与“Point”中的名称相同,那么它会像 Dani 的回答中所展示的那样工作)-但是这既不是“OOP”也不是“组合”,只是不会引发运行时错误,因为 Python 3 将类中的实例方法视为函数。
“圆”不是“点”。考虑几何,你可以说“Circle”和“Point”参与了一些属性和方法——Python允许你通过使用多重继承来共享这些,我们称之为“mixins”——所以你可以有一个“LocationMixin”类那将具有“x”和“y”属性,以及“move”方法,并且是“Point”和“Circle”的祖先,这将起作用。
除了您的组合问题之外,重要的是要注意,在 Python 中尝试使属性“私有”并为公共消费定义 getter 和 setter 并不重要-如果简单地编写为,您的点类也可以正常工作:
class Point:
def __init__(self, x, y):
self.x = x
self.y = y
def __repr__(self):
return f"{self.x}, {self.y}"
def move(self, x, y):
self.x = x
self.y = y
return self.x, self.y
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果您想验证 x 和 y ae 设置为数字或验证值范围,getter 和 setter 将有意义 - 否则,它们只是多余的。
有趣的是,Python 设计了它的“属性”,以便您可以更改属性以具有 getter 和 setter 并在以后添加这些验证,而不会破坏与先前版本的类 (Point) 的任何兼容性。