为什么这个F#代码这么慢?

Rob*_*sen 125 c# performance f# inline

Levenshtein在C#和F#中的实现.对于两个大约1500个字符的字符串,C#版本快10倍.C#:69 ms,F#867 ms.为什么?据我所知,他们完全一样吗?无论是Release还是Debug构建都无关紧要.

编辑:如果有人来这里专门寻找编辑距离实施,它就会被打破.工作代码在这里.

C#:

private static int min3(int a, int b, int c)
{
   return Math.Min(Math.Min(a, b), c);
}

public static int EditDistance(string m, string n)
{
   var d1 = new int[n.Length];
   for (int x = 0; x < d1.Length; x++) d1[x] = x;
   var d0 = new int[n.Length];
   for(int i = 1; i < m.Length; i++)
   {
      d0[0] = i;
      var ui = m[i];
      for (int j = 1; j < n.Length; j++ )
      {
         d0[j] = 1 + min3(d1[j], d0[j - 1], d1[j - 1] + (ui == n[j] ? -1 : 0));
      }
      Array.Copy(d0, d1, d1.Length);
   }
   return d0[n.Length - 1];
}
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F#:

let min3(a, b, c) = min a (min b c)

let levenshtein (m:string) (n:string) =
   let d1 = Array.init n.Length id
   let d0 = Array.create n.Length 0
   for i=1 to m.Length-1 do
      d0.[0] <- i
      let ui = m.[i]
      for j=1 to n.Length-1 do
         d0.[j] <- 1 + min3(d1.[j], d0.[j-1], d1.[j-1] + if ui = n.[j] then -1 else 0)
      Array.blit d0 0 d1 0 n.Length
   d0.[n.Length-1]
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Tom*_*cek 198

问题是该min3函数被编译为使用泛型比较的泛型函数(我认为这只是使用IComparable,但它实际上更复杂 - 它将使用F#类型的结构比较,并且它是相当复杂的逻辑).

> let min3(a, b, c) = min a (min b c);;
val min3 : 'a * 'a * 'a -> 'a when 'a : comparison
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在C#版本中,该函数不是通用的(只需要int).您可以通过添加类型注释来改进F#版本(以获得与C#中相同的内容):

let min3(a:int, b, c) = min a (min b c)
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...或通过使min3作为inline(在这种情况下,它将被专用于int使用时):

let inline min3(a, b, c) = min a (min b c);;
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对于str长度为300 的随机字符串,我得到以下数字:

> levenshtein str ("foo" + str);;
Real: 00:00:03.938, CPU: 00:00:03.900, GC gen0: 275, gen1: 1, gen2: 0
val it : int = 3

> levenshtein_inlined str ("foo" + str);;
Real: 00:00:00.068, CPU: 00:00:00.078, GC gen0: 0, gen1: 0, gen2: 0
val it : int = 3
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  • F#推断它尽可能通用,例如"对于支持比较的所有类型X".`inline`就像一个C++模板,它专门用于基于调用站点的`int`. (42认同)
  • C++模板基本上表现为F#的`inline`.默认行为不同的原因是因为它构建在运行时处理的.Net泛型上(并且可以说,编写通用数字代码并不是那么好).但是,在F#中使用C++行为会导致代码膨胀,因为F#使用泛型更多. (13认同)
  • 即使在C++中,C++模板语义也可能导致代码膨胀,并且缺少一种方便的方法来切换到使用运行时机制来避免这种情况有时会很麻烦.然而,对代码膨胀的恐惧通常是不合理的 - 通常,C++模板运行良好. (3认同)