pur*_*ess 12 c++ algorithm space-partitioning
我需要算法将大的静态大小的矩形分成小的矩形.对我来说完美的实现看起来像这样:
struct RECT
{
int l,t,r,b;
};
class BigRect
{
public:
// width and height of big rect
BigRect( unsigned width, unsigned height );
// returns -1 if rect cannot be allocated, otherwise returns id of found rect
int GetRect( unsigned width, unsigned height, RECT &out );
// returns allocated rect to big rectangle
void FreeRect( int id );
};
void test()
{
BigRect r( 10, 10 );
RECT out;
r.GetRect( 4, 4, out ); // rect found ({0,0,4,4} for example), returns 1
r.GetRect( 5, 5, out ); // rect found ({4,0,9,5} for example), returns 2
r.GetRect( 6, 6, out ); // no place found for rect, returns -1
r.FreeRect( 2 ); // add {4,0,9,5} back to rect
r.GetRect( 6, 6, out ); // rect found (4,0,10,6)
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
所以我需要算法GetRect和FreeRect方法.任何想法和链接将不胜感激.
你要做的是在线二维包装.它是在线的,因为在您尝试将它们打包成大图之前,您手边没有所有小图片.此外,一些小图片将被"解除分配",他们的空间将被释放.另一方面,离线算法允许您在打包之前对小图片进行从最大到最小的排序.
这篇文章调查了2D包装的最新技术:二维包装调查.这是理论上的.
本文2D在线装箱的新上界引用了描述在线二维装箱算法的其他文章.
游戏世界中的人们也有类似的问题; 他们称之为纹理包装或纹理图集.但是,他们使用离线算法.
John Ratcliff发表了一篇关于纹理包装的博客文章.
另请参阅gamedev上的相关问题:https://gamedev.stackexchange.com/questions/2829/texture-packing-algorithm