我创建了这个随机类,这样我就可以在需要时在游戏引擎中使用随机数,但是我遇到了函数问题,我想如何返回 R ?(请记住,我一般不熟悉编码)
#pragma once
#include <ctime>
#include <random>
using namespace std;
class Random
{
private:
public:
Random() { default_random_engine RandomNumber(time(0));};
int RandomNumber()
{
uniform_int_distribution<int> R();
return = R;
}
float RandomFloat()
{
uniform_int_distribution<float> R();
}
int RandomNumberRange(int Min =0,int Max =0)
{
uniform_int_distribution<int> R(Min,Max);
}
float RandomFloatRange(float Min = 0, float Max = 0)
{
uniform_int_distribution<float> R(Min,Max);
}};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
int RandomNumber()
{
uniform_int_distribution<int> R();
return = R;
}
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返回类型和上面函数中的类型R不同。R是 类型uniform_int_distribution<int>,而返回类型只是int. 要返回,R()您必须更改函数返回类型。
uniform_int_distribution<int> RandomNumber()
{
uniform_int_distribution<int> R;
return R;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
请注意,它不是return = R。return是一个关键字,而不是可以分配的变量。要返回变量只需使用return R;.