Miz*_*gro 5 unity-game-engine firebase
我在 Unity 2019.3 上有一个带有 dotnet 4.x 的项目。我正在尝试导入 firebase analicts,但出现以下错误:
System.TypeInitializationException:“Firebase.Editor.Measurement”的类型初始值设定项引发异常。---> System.MissingMethodException: void Google.EditorMeasurement.set_InstallSourceFilename(string) --- 内部异常堆栈跟踪结束 --- 在 Firebase.Editor.AndroidSettingsChecker..cctor () [0x0000c] in Z:\tmp\tmp .SHkOPK7iEJ\firebase\app\client\unity\editor\src\AndroidAPILevelChecker.cs:37
和
MissingMethodException: void Google.EditorMeasurement.set_InstallSourceFilename(string)
有谁知道它可能是什么?是否缺少任何库?我没有在任何地方找到对这个问题的引用。
小智 11
我遇到了完全相同的问题,我通过完全删除项目中的 ExternalDependencyManager 文件夹来修复它,并使用https://github.com/googlesamples/unity-jar-resolver/blob/master/ 中最新的 Jar Resolver 插件替换它外部依赖管理器-latest.unitypackage
同时,我还安装了 Python 2.7 并将其添加到系统路径中,但我很确定 jar 解析器是解决问题的方法。根本问题是嵌入式分析 (EditorMeasurement) 失败,Firebase 从不执行生成所有 Plugins/Firebase/res/values xmls 的 python 脚本
希望这可以帮助!:)
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