Edw*_*aal 45
您可以使用一些反射,如下所示:
private Brush PickBrush()
{
Brush result = Brushes.Transparent;
Random rnd = new Random();
Type brushesType = typeof(Brushes);
PropertyInfo[] properties = brushesType.GetProperties();
int random = rnd.Next(properties.Length);
result = (Brush)properties[random].GetValue(null, null);
return result;
}
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那就行了.您可能希望更改随机化以使用外部Random实例,而不是在每次调用方法时重新创建新种子,如我的示例所示.
Ed *_* S. 14
如果您只是想要随机颜色,任何随机颜色,只需使用一个Random对象来生成(a)0到255之间的rgb值.
如果您确实需要命名颜色(Brush),则可以将所有预定义值存储在查找表中,并随机生成一个索引.作为Brushes一个类(与"枚举"相对),随机获取静态属性会变得有点棘手,但您可以使用反射来完成它.通过反射在查找表中存储所有属性名称,然后再次使用反射来获取与存储名称对应的属性的值.
private List<Brush> _brushes;
private void InitBrushes()
{
_brushes = new List<Brush>();
var props = typeof(Brushes).GetProperties( BindingFlags.Public | BindingFlags.Static );
foreach( var propInfo in props )
{
_brushes.Add( (Brush)propInfo.GetValue( null, null ) );
}
}
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并获得随机刷......
private Random _rand = new Random();
private Brush GetRandomBrush()
{
return _brushes[_rand.Next(_brushes.Count)];
}
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我希望我没有在这里犯任何错误,我在手机上,无法测试,但你得到了一般的想法.
该Brushes不是一个集合,它是用大量的静态属性的类.您可以使用反射选择静态属性,但我建议您只使用所需的画笔创建一个数组:
Brush[] brushes = new Brush[] {
Brushes.AliceBlue,
Brushes.AntiqueWhite,
Brushes.Aqua,
...
Brushes.YellowGreen
};
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然后您可以随机轻松选择一个:
Random rnd = new Random();
Brush brush = brushes[rnd.Next(brushes.Length)];
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