一个非常简单的 CoreData 应用程序:下面提供了所有代码。
一个 NavigationView 包含
每个链接的 ListView (Message/Post) 都有
现在,当您在模拟器(任何 iOS 13.x 版本)上运行此应用程序时,所有这些都按上述描述的预期运行。
但是在运行 iOS 13.4 的设备上
您也可以先从 Posts 开始这个过程。然后在消息列表视图上发生同样的崩溃。
我坚信这是一个 iOS 13.4 错误,因为类似的代码在 Xcode 11.3 / iOS 13.3 上运行良好。
有谁知道解决方法或解决方法吗?
这是完整项目的链接:Full Xcode Project
内容视图:
import SwiftUI
import CoreData
struct MessageList: View {
@Environment(\.managedObjectContext) var moc
@FetchRequest(entity: Message.entity(), sortDescriptors: [])
var messages: FetchedResults<Message>
var body: some View {
List() {
ForEach(messages, id: \.self) { message in
Text(message.title ?? "?")
}
}
.navigationBarItems(trailing:
HStack(spacing: 16) {
Button(action: deleteMessages) {
Image(systemName: "text.badge.minus")
}
Button(action: addMessage) {
Image(systemName: "plus.app")
}
}
)
}
func addMessage() {
let m = Message(context: moc)
m.title = "Message: \(Date())"
try! moc.save()
}
func deleteMessages() {
messages.forEach {
moc.delete($0)
}
}
}
struct PostList: View {
@Environment(\.managedObjectContext) var moc
@FetchRequest(entity: Post.entity(), sortDescriptors: [])
var posts: FetchedResults<Post>
var body: some View {
List {
ForEach(0..<posts.count, id: \.self) { post in
Text(self.posts[post].name ?? "?")
}
}
.navigationBarItems(trailing:
HStack(spacing: 16) {
Button(action: deletePosts) {
Image(systemName: "text.badge.minus")
}
Button(action: addPost) {
Image(systemName: "plus.app")
}
}
)
}
func addPost() {
let p = Post(context: moc)
p.name = "Post \(UUID().uuidString)"
try! moc.save()
}
func deletePosts() {
posts.forEach {
moc.delete($0)
}
try! moc.save()
}
}
struct ContentView: View {
@Environment(\.managedObjectContext) var moc
var body: some View {
NavigationView {
VStack(alignment: .leading){
NavigationLink(destination: MessageList()) {
Text("Messages")
}.padding()
NavigationLink(destination: PostList()) {
Text("Posts")
}.padding()
Spacer()
}
}.navigationViewStyle(StackNavigationViewStyle())
}
}
struct ContentView_Previews: PreviewProvider {
static let moc = (UIApplication.shared.delegate as! AppDelegate).persistentContainer.viewContext
static var previews: some View {
ContentView()
.environment(\.managedObjectContext, moc)
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
模型截图:
SceneDelegate(未更改模板,提供完整性):
class SceneDelegate: UIResponder, UIWindowSceneDelegate {
var window: UIWindow?
func scene(_ scene: UIScene, willConnectTo session: UISceneSession, options connectionOptions: UIScene.ConnectionOptions) {
let context = (UIApplication.shared.delegate as! AppDelegate).persistentContainer.viewContext
let contentView = ContentView().environment(\.managedObjectContext, context)
if let windowScene = scene as? UIWindowScene {
let window = UIWindow(windowScene: windowScene)
window.rootViewController = UIHostingController(rootView: contentView)
self.window = window
window.makeKeyAndVisible()
}
}
func sceneDidDisconnect(_ scene: UIScene) {}
func sceneDidBecomeActive(_ scene: UIScene) {}
func sceneWillResignActive(_ scene: UIScene) {}
func sceneWillEnterForeground(_ scene: UIScene) {}
func sceneDidEnterBackground(_ scene: UIScene) {
(UIApplication.shared.delegate as? AppDelegate)?.saveContext()
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
AppDelegate(未更改模板,提供完整性):
import UIKit
import CoreData
@UIApplicationMain
class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate {
func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {
return true
}
func application(_ application: UIApplication, configurationForConnecting connectingSceneSession: UISceneSession, options: UIScene.ConnectionOptions) -> UISceneConfiguration {
return UISceneConfiguration(name: "Default Configuration", sessionRole: connectingSceneSession.role)
}
func application(_ application: UIApplication, didDiscardSceneSessions sceneSessions: Set<UISceneSession>) {}
// MARK: - Core Data stack
lazy var persistentContainer: NSPersistentCloudKitContainer = {
let container = NSPersistentCloudKitContainer(name: "Coredata134")
container.loadPersistentStores(completionHandler: { (storeDescription, error) in
if let error = error as NSError? {
fatalError("Unresolved error \(error), \(error.userInfo)")
}
})
return container
}()
func saveContext () {
let context = persistentContainer.viewContext
if context.hasChanges {
do {
try context.save()
} catch {
let nserror = error as NSError
fatalError("Unresolved error \(nserror), \(nserror.userInfo)")
}
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
更新iOS 14.0(测试版1):
这个问题似乎在 iOS 14 上已经得到解决。
我也相信这是一个错误。
您现在可以通过在 ContentView 的 NavigationLinks 中再次设置环境变量来解决此问题:
NavigationLink(destination: MessageList().environment(\.managedObjectContext, moc)) {
Text("Messages")
}.padding()
NavigationLink(destination: PostList().environment(\.managedObjectContext, moc)) {
Text("Posts")
}.padding()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
编辑:
只是注意到这种解决方法至少有一个严重的负面影响:如果目标视图中的 @FetchRequest 使用 sortDescriptor 并且目标视图本身包含 NavigationLink(例如到 DetailView),则修改 sortDescriptor 中包含的属性一旦新的属性值导致新的排序顺序,DetailView 中的内容将导致 DetailView 被弹出并再次推送。
为了证明这一点:
a) 将名为“value”的整数 16 类型新属性添加到核心数据模型中的消息实体。
b) 更新 func addMessage() 如下:
func addMessage() {
let m = Message(context: moc)
m.title = "Message: \(Date())"
m.value = 0
try! moc.save()
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
c) 将以下结构添加到 ContentView.swift
struct MessageDetailList: View {
@ObservedObject var message: Message
var body: some View {
Button(action: {
self.message.value += 1
}) {
Text("\(message.title ?? "?"): value = \(message.value)")
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
d) 更新 struct MessageList 中的 ForEach,如下所示:
ForEach(messages, id: \.self) { message in
NavigationLink(destination: MessageDetailList(message: message).environment(\.managedObjectContext, self.moc)) {
Text("\(message.title ?? "?"): value = \(message.value)")
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
e) 将 MessageList 中的 @FetchRequest 替换为:
@FetchRequest(entity: Message.entity(), sortDescriptors: [NSSortDescriptor(key: "value", ascending: false)])
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
运行代码并点击“消息”。创建三条消息,然后点击第三条消息。在详细信息视图中,点击按钮。这会将该消息的 value 属性增加到 1,从而将获取结果重新放到 MessageList 上,这将触发详细列表的再次弹出和推送。
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