5 javascript data-visualization d3.js
我试图理解我得到的代码。我想我已经了解了细节。但还是有一些我实在无法理解的地方。
我无法理解的事情是
1) svg.node()
2) 平分/平分部分
3) for (let i = 0; i < n; ++i) { if (i % 1 ==0 || 1 ) yield svg.node();
1) svg.node()
在生成器'gen()'中,它产生svg.node()。它实际上是在我的 svg 上绘制东西(我检查它只是取消注释该行)
什么是 svg.node() 以及为什么我需要使用该参数来绘制某些内容?因为,通常,当我想画一些东西时,我只需要 d3.select('svg').append('###').... 然后我可以在我的 'svg' 上画一些东西,但是,在这个生成器,它使用“svg.node()”来绘制一些东西。我想知道为什么以及什么是 'svg.node()
function* gen() {
var random = d3.randomNormal(); // Try randomUniform?
const n = 2000;
const width = window.innerWidth;
const height = 400;
const radius = 2;
const dodge = dodger(radius * 2 + 1);
const margin = { top: 0, right: 10, bottom: 20, left: 10 };
const values = Float64Array.from({ length: n }, random);
const x = d3.scaleLinear(d3.extent(values), [
margin.left,
width - margin.right
]);
const svg = d3
.select("body")
.append("svg")
.attr("width", width)
.attr("height", height)
.style("overflow", "visible");
// var fillScale = d3.scaleSequentialLog(chroma.interpolateSinebow)
svg
.append("g")
.attr("transform", `translate(0,${height - margin.bottom})`)
.call(d3.axisBottom(x));
function dodger(radius) {
const radius2 = radius ** 2;
const bisect = d3.bisector(d => d.x);
const circles = [];
return function(x) {
const l = bisect.left(circles, x - radius);
const r = bisect.right(circles, x + radius);
let y = 0;
for (let i = l; i < r; ++i) {
const { x: xi, y: yi } = circles[i];
const x2 = (xi - x) ** 2;
const y2 = (yi - y) ** 2;
if (radius2 > x2 + y2) {
y = yi + Math.sqrt(radius2 - x2) + 1e-6;
i = l - 1;
continue;
}
}
circles.splice(bisect.left(circles, x, l, r), 0, { x, y });
return y;
};
}
for (let i = 0; i < n; ++i) {
if (i % 5 === 0) yield svg.node();
const cx = x(values[i]); // x(values[i]);
const cy = height - margin.bottom - dodge(cx) - radius - 1;
svg
.append("circle")
.attr("cx", cx)
.attr("cy", -400)
.attr("r", radius)
.attr("fill", "red")
.attr("fill", "#9e0dd7") //purple
.transition()
.duration(650)
.ease(d3.easeBounce)
.attr("cy", cy);
}
yield svg.node();
}
const genratorAnimation = gen();
let result = genratorAnimation.next();
//genratorAnimation.next();
let interval = setInterval(function(){
if(!result.done) {
genratorAnimation.next();
}
else {
clearInterval(interval)
}
}, 50);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
2)二等分/平分线/拼接
我不明白代码用于使用二等分、二等分线和拼接来放置球的逻辑。我理解二等分是吐出新实体将进入数组的索引号。(基于升序)拼接正在替换或插入数组中的实体。但是,我不明白代码如何实现所需的落球安排。
3) for (let i = 0; i < n; ++i) { if (i % 1 ==0 || 1 ) yield svg.node();
我通过将 1==0 更改为 2==0 和 10==0 来处理这个数字。看起来这个方程定义了每次掉落的球的数量。为什么?
我知道我问了太多问题,并且我愿意通过一一发布许多问题来多次询问。但如果有人能回答的话将不胜感激。
先感谢您。