在d3.js中,使用svg.node()的目的是什么?

5 javascript data-visualization d3.js

我试图理解我得到的代码。我想我已经了解了细节。但还是有一些我实在无法理解的地方。

我无法理解的事情是

1) svg.node()

2) 平分/平分部分

3) for (let i = 0; i < n; ++i) { if (i % 1 ==0 || 1 ) yield svg.node();



1) svg.node()

在生成器'gen()'中,它产生svg.node()。它实际上是在我的 svg 上绘制东西(我检查它只是取消注释该行)

什么是 svg.node() 以及为什么我需要使用该参数来绘制某些内容?因为,通常,当我想画一些东西时,我只需要 d3.select('svg').append('###').... 然后我可以在我的 'svg' 上画一些东西,但是,在这个生成器,它使用“svg.node()”来绘制一些东西。我想知道为什么以及什么是 'svg.node()

function* gen() {
  var random = d3.randomNormal(); // Try randomUniform?

  const n = 2000;
  const width = window.innerWidth;
  const height = 400;
  const radius = 2;
  const dodge = dodger(radius * 2 + 1);
  const margin = { top: 0, right: 10, bottom: 20, left: 10 };

  const values = Float64Array.from({ length: n }, random);

  const x = d3.scaleLinear(d3.extent(values), [
    margin.left,
    width - margin.right
  ]);
  const svg = d3
    .select("body")
    .append("svg")
    .attr("width", width)
    .attr("height", height)
    .style("overflow", "visible");

  // var fillScale = d3.scaleSequentialLog(chroma.interpolateSinebow)

  svg
    .append("g")
    .attr("transform", `translate(0,${height - margin.bottom})`)
    .call(d3.axisBottom(x));

  function dodger(radius) {
    const radius2 = radius ** 2;
    const bisect = d3.bisector(d => d.x);
    const circles = [];

    return function(x) {
      const l = bisect.left(circles, x - radius);
      const r = bisect.right(circles, x + radius);
      let y = 0;
      for (let i = l; i < r; ++i) {
        const { x: xi, y: yi } = circles[i];
        const x2 = (xi - x) ** 2;
        const y2 = (yi - y) ** 2;
        if (radius2 > x2 + y2) {
          y = yi + Math.sqrt(radius2 - x2) + 1e-6;
          i = l - 1;
          continue;
        }
      }
      circles.splice(bisect.left(circles, x, l, r), 0, { x, y }); 
      return y;
    };
  }

  for (let i = 0; i < n; ++i) {
    if (i % 5 === 0) yield svg.node();
    const cx = x(values[i]); // x(values[i]);
    const cy = height - margin.bottom - dodge(cx) - radius - 1;

    svg
      .append("circle")
      .attr("cx", cx)
      .attr("cy", -400)
      .attr("r", radius)
      .attr("fill", "red")
      .attr("fill", "#9e0dd7") //purple
      .transition()
      .duration(650)
      .ease(d3.easeBounce)
      .attr("cy", cy);
  }

  yield svg.node();
}


const genratorAnimation = gen(); 

let result = genratorAnimation.next();
//genratorAnimation.next();
let interval = setInterval(function(){
   if(!result.done) {
     genratorAnimation.next();
   }
   else {
    clearInterval(interval)
   }
}, 50);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

2)二等分/平分线/拼接

我不明白代码用于使用二等分、二等分线和拼接来放置球的逻辑。我理解二等分是吐出新实体将进入数组的索引号。(基于升序)拼接正在替换或插入数组中的实体。但是,我不明白代码如何实现所需的落球安排。

3) for (let i = 0; i < n; ++i) { if (i % 1 ==0 || 1 ) yield svg.node();

我通过将 1==0 更改为 2==0 和 10==0 来处理这个数字。看起来这个方程定义了每次掉落的球的数量。为什么?

我知道我问了太多问题,并且我愿意通过一一发布许多问题来多次询问。但如果有人能回答的话将不胜感激。

先感谢您。

Soo*_*onk -1

svg.node() 返回 svg 值。但是,我不知道为什么它通过提出论点来得出一些东西。