我创建了一个自定义小部件,它监听ChangeNotifier并在通知程序触发时调用提供的回调。这用于在通知程序更改时执行一次性任务,例如导航。
一切似乎都工作正常,但偶然我偶然发现了这样的文档didUpdateWidget:
如果 State 的构建方法依赖于一个本身可以更改状态的对象,例如 ChangeNotifier 或 Stream,或者可以订阅以接收通知的其他对象,那么请确保在 initState、didUpdateWidget 和 dispose 中正确订阅和取消订阅:
- 在initState中,订阅该对象。
- 在 didUpdateWidget 中,如果更新的小部件配置需要替换对象,则取消订阅旧对象并订阅新对象。
- 在处置中,取消订阅该对象。
我处理第一点和最后一点的原因很明显,但是有人可以解释一下为什么我也必须实施吗didUpdateWidget?如果我不这样做,会出现什么问题?
额外问题:我还没有在我的应用程序中使用提供程序。它是否提供了开箱即用的类似功能?我找不到这样的东西。
我的小部件代码:
class ChangeNotifierListener<T extends ChangeNotifier> extends StatefulWidget {
final Widget child;
final T changeNotifier;
final void Function(T changeNotifier) onChanged;
ChangeNotifierListener(
{@required this.child,
@required this.changeNotifier,
@required this.onChanged});
@override
_ChangeNotifierListenerState createState() =>
_ChangeNotifierListenerState<T>();
}
class _ChangeNotifierListenerState<T extends ChangeNotifier>
extends State<ChangeNotifierListener<T>> {
VoidCallback _callback;
@override
Widget build(BuildContext context) => widget.child;
@override
void initState() {
super.initState();
_callback = () {
widget.onChanged(widget.changeNotifier);
};
widget.changeNotifier.addListener(_callback);
}
@override
void dispose() {
widget.changeNotifier.removeListener(_callback);
super.dispose();
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
文档的这一部分是关于如何使用不同的参数重建您的小部件。
例如,对于StreamBuilder,第一个构建可能类似于:
StreamBuilder(
stream: Stream.value(42),
builder: ...
)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后有些东西发生了变化,并StreamBuilder用以下命令重建:
StreamBuilder(
stream: Stream.value(21),
builder: ...
)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在这种情况下,stream改变了。因此,StreamBuilder需要停止听旧的Stream并听新的。
这可以通过以下方式完成didUpdateWidget:
StreamSubscription<T> subscription;
@override
void didUpdateWidget(StreamBuilder<T> oldWidget) {
super.didUpdateWidget(oldWidget);
if (widget.stream != oldWidget.stream) {
subscription?.cancel();
subscription = widget.stream?.listen(...);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
相同的逻辑适用于ChangeNotifier任何其他可观察的对象。
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