我正在开发一个List可以扩展/收缩的 SwiftUI 单元,这是一个非常简单的东西,您可以在很多情况下看到。类似于以下内容(以下是在 中实现的UIKit):
老实说,我正在努力在 SwiftUI 上实现同样的功能。我尝试了几种方法:
1)第一种方法:有条件地包含单元格底部:
import SwiftUI
struct Approach1: View {
@State private var selectedIndex = -1
var body: some View {
List {
ForEach(0...20, id: \.self) { idx in
Cell(isExpanded: self.selectedIndex == idx)
.onTapGesture {
withAnimation {
self.selectedIndex = (self.selectedIndex == idx) ? -1 : idx
}
}
}
}
}
}
private struct Cell: View {
let isExpanded: Bool
var body: some View {
VStack(alignment: .leading) {
Text("Hello World")
.animation(nil)
if isExpanded {
VStack {
Text("Lorem ipsum")
Text("Lorem ipsum")
Text("Lorem ipsum")
Text("Lorem ipsum")
Text("Lorem ipsum")
Text("Lorem ipsum")
}
}
}
}
}
struct Approach1_Previews: PreviewProvider {
static var previews: some View {
Approach1()
}
}
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不过,在这种情况下,SwiftUI 不会对单元格展开进行动画处理,它只会对出现/消失的底部内容进行动画处理,结果非常奇怪(我放慢了动画速度以便让您看到):
2)第二种方法:创建单元的两个版本:
import SwiftUI
struct Approach2: View {
@State private var selectedIndex = -1
var body: some View {
List {
ForEach(0...20, id: \.self) { idx in
Group {
if self.selectedIndex == idx {
ExpandedCell()
.onTapGesture {
self.selectedIndex = -1
}
} else {
Cell()
.onTapGesture {
self.selectedIndex = idx
}
}
}
}
}
}
}
private struct Cell: View {
var body: some View {
Text("Hello world")
}
}
private struct ExpandedCell: View {
var body: some View {
VStack(alignment: .leading) {
Cell()
Text("Lorem ipsum")
Text("Lorem ipsum")
Text("Lorem ipsum")
Text("Lorem ipsum")
Text("Lorem ipsum")
Text("Lorem ipsum")
}
}
}
struct Approach2_Previews: PreviewProvider {
static var previews: some View {
Approach2()
}
}
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这似乎是做我想做的事情的正确方法。它真的很接近我想要得到的:
不幸的是,当我点击展开单元格上方的单元格时,有一个奇怪的故障我无法修复:
你能帮助我吗?谢谢。
这是一个尝试的解决方案。正如问题中所述,它比方法 1 和方法 2 效果更好。但在高度之间的过渡过程中存在轻微的“摆动”,到目前为止我还无法消除。也许可以进一步完善这种方法以消除该故障。
这里的方法借鉴了:
Cell首先,我们使用名为 的辅助视图测量展开单元格和收缩单元格的高度ChildHeightReader。然后,我们使用 收集的信息创建一个AnimatableModifier“称为AnimatingCellHeight”,以在单元格膨胀和收缩时对高度变化进行动画处理ChildHeightReader。AnimatingCellHeight包括一个clipping调用,以便当框架扩展和收缩时,框架外部的内容会被剪裁。它还将框架的对齐方式设置为.top,以便在接触时我们看到内容的开头而不是(默认)中间。
struct ExpandingList: View {
@State private var selectedIndex = -1
var body: some View {
List {
ForEach(0...20, id: \.self) { idx in
Cell(isExpanded: self.selectedIndex == idx)
.onTapGesture {
withAnimation {
self.selectedIndex = (self.selectedIndex == idx) ? -1 : idx
}
}
}
}
}
}
private struct Cell : View {
let isExpanded: Bool
@State var expandedHeight : CGFloat = .zero
@State var defaultHeight : CGFloat = .zero
var body: some View {
return ChildHeightReader(size: $expandedHeight) {
VStack(alignment: .leading) {
ChildHeightReader(size: self.$defaultHeight) {
Text("Hello World")
}
Text("Lorem ipsum")
Text("Lorem ipsum")
Text("Lorem ipsum")
Text("Lorem ipsum")
Text("Lorem ipsum")
Text("Lorem ipsum")
}
}.modifier(AnimatingCellHeight(height: isExpanded ? expandedHeight : defaultHeight) )
}
}
struct AnimatingCellHeight: AnimatableModifier {
var height: CGFloat = 0
var animatableData: CGFloat {
get { height }
set { height = newValue }
}
func body(content: Content) -> some View {
return content.frame(height: height, alignment: .top).clipped()
}
}
struct HeightPreferenceKey: PreferenceKey {
typealias Value = CGFloat
static var defaultValue: Value = .zero
static func reduce(value _: inout Value, nextValue: () -> Value) {
_ = nextValue()
}
}
struct ChildHeightReader<Content: View>: View {
@Binding var size: CGFloat
let content: () -> Content
var body: some View {
ZStack {
content()
.background(
GeometryReader { proxy in
Color.clear
.preference(key: HeightPreferenceKey.self, value: proxy.size.height)
}
)
}
.onPreferenceChange(HeightPreferenceKey.self) { preferences in
self.size = preferences
}
}
}
struct ExpandingList_Previews: PreviewProvider {
static var previews: some View {
VStack() {
ExpandingList()
}
}
}
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