我应该如何减少 Rust 类型签名的重复?

tim*_*ion 4 rust

我有以下不是很干的工作代码:

impl<'a, G, E, N, EW, NW, ER, NOW, EOW> Overlay<'a, G, E, N, EW, NW, ER, NOW, EOW>
where
    &'a G: GraphBase<EdgeId = E, NodeId = N> +
           Data<EdgeWeight = EW, NodeWeight = NW> +
           DataMap,
    ER: EdgeRef<Weight = EW, EdgeId = E, NodeId = N>,
    E: Copy + Eq + Hash,
    N: Copy + Eq + Hash,
{
    fn overlayed_elements(&'a self) -> OverlayedItems<'a, G, E, N, EW, NW, ER, NOW, EOW>{
        OverlayedItems{
            overlay: self,
            phase: Phase::Nodes(self.nodes.iter()),
            node_indexes: HashMap::new(),
        }
    }
    pub fn overlay_edge<'b>(&'b mut self, edge: ER, eow: EOW) {
        self.edges.insert(edge.id(), eow);
        self.edge_refs.insert(edge.id(), edge);
    }
    pub fn overlay_node<'b>(&'b mut self, node: N, now: NOW) {
        self.nodes.insert(node, now);
    }
    fn remove_edge<'b>(&'b mut self, edge: E) {
        self.edges.remove(&edge);
        self.edge_refs.remove(&edge);
    }
    fn remove_node<'b>(&'b mut self, node: N) {
        self.nodes.remove(&node);
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

语境

操场

我有很多重复,<'a, G, E, N, EW, NW, ER, NOW, EOW>而且似乎所有这些特征的东西都占用了很多空间。这只是糟糕的代码,还是我做错了什么?

Alo*_*oso 5

关联类型并不总是需要有自己的类型参数。例如,您可以写G::EdgeId在一个边界而不是一个单独的参数E

我调整了操场链接中的代码以减少类型参数的数量。这是更新的链接。例如,Overlay现在有 4 个而不是 8 个类型参数:

pub struct Overlay<G, ER, NOW, EOW>
where
    G: GraphBase + Data,
    ER: EdgeRef<Weight = G::EdgeWeight, EdgeId = G::EdgeId, NodeId = G::NodeId>,
{
    nodes: HashMap<G::NodeId, NOW>,
    edges: HashMap<G::EdgeId, EOW>,
    edge_refs: HashMap<G::EdgeId, ER>,
    graph: G,
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

请注意,我删除了(不必要的)Copy + Eq + Hash特质界G::NodeIdG::EdgeId。此外,G不再落后于特征边界中的引用,这可能会导致生命周期问题,但如果需要,可以修复这些问题。