nic*_*er 5 animation android move touch circularreveal
我正在尝试实现一个圆形显示动画,其中包括在用户触摸视图时根据用户手指显示视图。
首先,我的视图在一个无限循环的显示循环内,只要用户什么都不做,就可以保持圆形。然后当用户触摸视图并开始滑动时,我计算了一个因子ACTION_MOVE
以实时增加半径并在每次通过时调用圆形显示。
public void reveal(final View view,
final float centerX,
final float centerY,
final float startRadius,
final float endRadius,
final int duration) {
anim = ViewAnimationUtils.createCircularReveal(view, (int)centerX, (int)centerY, (int)startRadius, (int)endRadius);
anim.setDuration(duration);
anim.addListener(new Animator.AnimatorListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animator animation) {
}
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
if (isRepeating) {
reveal(view,centerX,centerY,startRadius,endRadius,duration);
}
}
@Override
public void onAnimationCancel(Animator animation) {
}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animator animation) {
}
});
anim.start();
}
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我再次回忆起它的 Listener 中的循环显示方法来创建循环,最重要的是避免视觉失真。
我注意到,如果我不这样做,会出现一些非常快的失真,因为动画持续时间比每次传递都快,ACTION_MOVE
因此动画有时间在下一次传递之前完成。失真是动画完成时视图缺失部分的表示,并像闪光一样快速返回到使用 Touch 设置的当前半径。
因此,在侦听器内部调用方法的这种方式在那里工作得很好。
问题: 在我的其中一台设备上滑动时,各个方向都出现了无意义的失真。
根据我的日志,这不是半径失真,因为每次通过后开始和结束半径始终相同,因此半径不应该像这样移动,尤其是当手指停止时,动画永远不会停止,这要归功于我解释的 Listener以上。
我究竟做错了什么 ?
我搜索了很多,没有发现同样的问题,所以我尝试了其他方法,比如画画布,但不幸的是它不符合我的需求。
有没有另一种方法可以完全不同地实现这种动画?
提前感谢任何线索
编辑:里面ACTION_MOVE
scaleRadius = (float) (2 * distance / maxWidth + startScale);
if (scaleRadius < 1) {
scaleRadius = 1;
}
animator.reveal(this, middleCircleX, middleCircleY,
initialCircleRadius*scaleRadius, initialCircleRadius*scaleRadius, 0);
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日志: 总是相同的因素,那么半径不应该移动,因为我的手指停止了
2020-03-27 15:42:56.113 onTouch: scaleRadius 1.7870371
2020-03-27 15:42:56.113 onTouch: scaleRadius 1.7870373
2020-03-27 15:42:56.227 onTouch: scaleRadius 1.7870371
2020-03-27 15:42:56.227 onTouch: scaleRadius 1.7870373
2020-03-27 15:42:56.331 onTouch: scaleRadius 1.7870374
2020-03-27 15:42:56.331 onTouch: scaleRadius 1.7870371
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我假设您不想要闪烁的动画,而是希望圆的半径平滑过渡,并根据您在屏幕上滑动的距离而变大或变小。(如果这个假设有误,请指正)
我假设centerX
和centerY
始终是相同的值,并且基本上是全局变量。
创建几个额外的全局变量:
boolean animIsCurrentlyPlaying=false;
float mCurrentRadius=initialCircleSize; //i guess this is 1 in your case
float mTargetRadius;
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现在,在ACTION_MOVE
活动中您将执行以下操作:
1- 设置为和以及手指在屏幕上的位置mTargetRadius
之间的距离的某个函数(欧氏距离可能是一个不错的选择,这里是一个例子);centerX
centerY
mTargetRadius=Float.valueOf(Math.sqrt((double)(Math.pow(event.getX()-centerX,2)+Math.pow(event.getY()-centerY,2))));
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2-执行以下方法revealModified(view, 100);
public void revealModified(final View view,
final int duration) {
if(!animIsCurrentlyPlaying){
//here i just reference the global vars
anim = ViewAnimationUtils.createCircularReveal(view, centerX, centerY, mCurrentRadius, mTargetRadius);
mCurrentRadius=mTargetRadius;
anim.setDuration(duration);
anim.addListener(new Animator.AnimatorListener() {
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
animIsCurrentlyPlaying=false;
if(mCurrentRadius!=mTargetRadius){
revealModified(view, 100);
}
}
});
animIsCurrentlyPlaying=true;
anim.start();
}
}
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每次您稍微移动手指时都会执行该方法。我将持续时间设置为 100 毫秒,但如果您发现其反应性不够,则可以更短。每当您移动手指时,都会设置一个标志,这样就不会在顶部启动其他动画,并且过渡总是平滑的。如果您在动画播放时移动手指,则将revealModified
在 onAnimationEnd 内的 if 语句中重新执行。
让我知道它是否有效,尤其是如果这是您想要的
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