Meg*_*ron 6 c++ mutable set c++11
我很好奇以下情况是否安全.
我有以下类定义:
class ActiveStatusEffect
{
public:
StatusEffect* effect;
mutable int ReminaingTurns;
ActiveStatusEffect() : ReminaingTurns(0)
{
}
//Other unimportant stuff down here
}
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然后我将一组这些存储在std :: set中,如下所示:
struct ASECmp
{
bool operator ()(const StatusEffects::ActiveStatusEffect &eff1, const StatusEffects::ActiveStatusEffect &eff2)
{
return eff1.effect->GetPriority() < eff2.effect->GetPriority();
}
};
std::set<StatusEffects::ActiveStatusEffect, ASECmp> ActiveStatusEffects;
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我将RemainingTurns标记为可变,因为我希望能够更改它而不必不断地擦除/插入到集合中.即
void BaseCharacter::Tick(Battles::BattleField &field, int ticks)
{
for (auto effect = ActiveStatusEffects.begin(); effect != ActiveStatusEffects.end();)// ++index)
{
auto next = effect;
++next;
if (effect->effect->HasFlag(StatusEffects::STATUS_FLAGS::TickEffect) && effect->ReminaingTurns > 0)
{
effect->effect->TickCharacter(*this, field, ticks);
--effect->ReminaingTurns;
}
if (effect->ReminaingTurns == 0)
{
ActiveStatusEffects.erase(effect);
}
effect = next;
}
}
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我很担心,因为这似乎有可能弄乱集合中的排序,这意味着我不能保证集合总是按效果排序 - > GetPrority()
如果这是真的,除了复制,修改,擦除然后插入我需要更改的内容之外,还有一种安全的方法(例如没有RemainingTurns构成密钥的一部分)吗?
编辑:
@ildjarn - 对不起,我觉得那不重要.它只返回一个存储在StatusEffect中的int.保证int不会改变程序的运行时.
int StatusEffect::GetPriority() const
{
return StatusPriority;
}
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更改影响对象排序的数据确实会破坏关联容器的不变量,但由于ActiveStatusEffect::ReminaingTurns不涉及ActiveStatusEffect对象的排序,保留它mutable并修改其值是完全无害的.
我很担心,因为这似乎有可能弄乱集合中的排序,这意味着我不能保证集合总是按效果排序 - > GetPrority()
这是一个std::set<StatusEffects::ActiveStatusEffect, ASECmp>; 怎么可以按照除了定义的标准之外的任何标准进行排序ASECmp?