小智 29
哪个更适合创造一个好的,稳固的iPhone游戏?
这不是任何人都能回答的问题.对你来说可能更好的对下一个人来说不一定更好.
去年秋天作为程序员二十多年后,我决定学习Objective-C和Xcode并开始制作iPhone应用程序.经过几个星期的几本书中的教程并慢慢加快速度,我偶然发现了Corona SDK.
我很生气.
因为我不想代码,我想写游戏.这里有一个SDK,虽然仍然需要编码,但是从学习曲线上切下了这么大的一块,这对我来说和我想要做的事情都很有意义.(我很生气,因为安斯卡移动没有做足够的广告让我在那之前了解Corona SDK.)
我想写的游戏是2D益智游戏,冒险/角色扮演游戏和街机游戏.如果你想做一些需要你可以从设备中获取的所有功能的东西,你可能不想使用Corona - 你会放弃一些力量来换取更快/更容易的开发.
Corona SDK使用Lua作为将它们联系在一起的语言,即使您没有使用它,Lua也很容易上手.
使用Xcode/Obj-C,您可以随心所欲地做任何事情 - 使用Corona SDK,您只能使用它.例如,在过去,虽然AdMob可以在基于Corona的应用中使用,但iAd却无法使用.启用OpenFeint是一个单线程,但除了通过OpenFeint之外,GameCenter不可用.
这两个例子是我希望Corona尽早支持的事情.Ansca Mobile非常擅长使用新功能和更好的性能发布定期更新.
因此,虽然像Corona SDK这样的工具存在一些限制,但是当你"自己动手"时,你会得到一些优势.
硬核赛车游戏?第一人称射手?有什么基于3D的吗?Corona SDK可能不适合您.
但大多数其他游戏类型?除了Corona SDK,我不会使用任何其他东西.
是的,我是粉丝.
松鸦
dre*_*kka 11
我在Java EE世界中工作了很多年,我们拥有1001个API,构建器,框架和GUI驱动的工具,这些工具都声称可以加速开发过程.有些人这样做,有些人没有,有些人比他们的价值更麻烦.在选择沿着这条路线前,有几点需要了解.
首先,是的,这些工具可以帮助您快速启动和运行.但是有一个隐藏的成本.您受到该工具提供的设施的严格限制.你想要做一些工具无法做或支持的事情并不罕见.然后你有一个问题 - 你放弃了工具并从头开始?你试图破解它吗?或者你把所有东西都搁置,直到工具更新?
其次是bug方面.每当你包含额外的东西时,你也会在其背后包含任何错误或糟糕的设计决策.例如,我曾经使用过一个API来简化在Java应用程序中使用Lucene搜索引擎的过程.它确实如此,但设计实施效果非常糟糕,这意味着我们会浪费两天时间来确定它存在无法解决的问题.然后我们又等了2天,我们等着作者告诉我们他不打算修理它.因此,在我们撕掉它之前,我们总共丢失了大约一周的时间.比我们只是手动编写包含Lucene所需的代码要多得多.
然后是@ Rexeisen关于获得新功能的延迟的观点 - 这是一个值得记住的好点.
这并不意味着要避免使用外部API和工具,我自己也使用了很多.但我对他们非常挑剔.它们的支持程度如何?他们有多灵活?他们可以延长吗?撕掉它们有多难?他们的极限是什么?他们真的会帮助我,还是我只是将一组问题换成另一组?在开始使用它们之前,所有这些问题都很重要.
所以我想说的就是不要做我所见过的那么多事情 - 找到一些闪亮的新东西,带着大量的销售模糊,只是跳进去,认为它会拯救世界.他们通常不这样做.先先看看,然后再决定是否要尝试一下.
最后,我不能强调这一点 - 没有什么可以替代从头开始学习一些东西的具体细节.
小智 9
这真的是你愿意冒多大风险的问题.
XCode可能需要更长的时间,但你知道它会被接受,而新的iOS版本也不会完全填满它.
Corona会将更少的代码写入90%.最后10%可能是一个真正的痛苦.如果Apple推出iOS XXX,一切都会中断.您正在等待Corona更新他们的SDK,直到您可以更新您的应用程序.或者,如果Apple发布新功能,您将等待Corona更新,然后才能利用它.
就个人而言,我是一个原生的XCode家伙.这些框架确实有它们的位置.
首先,这取决于你想要制作什么样的游戏.此选择仅适用于2D游戏,因为这是Corona唯一支持的游戏.如果你想做3D游戏,那就去别处看看(例如Unity).
其次,通过"XCode",我将把你的问题解释为"cocos2D",因为如果你要在Objective-C中进行编程,我很难想到你不会使用cocos2D的原因.
那说......
cocos2D上是一个真棒框架,如果你需要一个本地库的灵活性和/或绝对需要在Corona有不支持用最好的一个.这不是Objective-C或cocos2D的情况; cocos2D是您通过XCode和Objective-C使用的库.
如果您的项目可以在功能集中执行,Corona的效率非常高,是使用的最佳工具.请注意,修剪一些不太重要的功能并不是一个很糟糕的权衡,因为大规模加速的开发过程(如10倍,严重)非常有价值.即使不考虑任何其他的快捷键(也有一个数字,),你在Lua编程的Objective-C,而不是事实使得开发一个数量级的速度更快.
其结果是,我打算使用电晕我目前和即将开展的项目,但我很高兴我有cocos2D上转向,如果我需要它.
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