ffmpeg(-mt)和TBB

ron*_*nag 4 c c++ ffmpeg pthreads tbb

我刚开始使用ffmpeg-mt已合并到的最新版本的ffmpeg.

但是,由于我的应用程序使用TBB(英特尔线程构建模块),因此新的线程创建和同步的ffmpeg-mt实现不太合适,因为它可能会阻止执行解码功能的TBB任务.它也会不必要地丢弃缓存.

我在pthread.c中四处寻找,它似乎实现了ffmpeg用来启用多线程的接口.

我的问题是,是否有可能创建一个实现相同功能但使用tbb任务而不是显式线程的tbb.c?

我对C没有经验,但我的猜测是不可能轻易地将tbb(也就是C++)编译成ffmpeg.所以也许以某种方式在运行时覆盖ffmpeg函数指针将是要走的路?

对于将TBB实现为ffmpeg threading api的任何建议或意见,我将不胜感激.

ron*_*nag 7

所以我通过阅读ffmpeg代码想出了如何做到这一点.

基本上你所要做的就是包含下面的代码并使用tbb_avcodec_open/tbb_avcodec_close而不是ffmpegs' avcodec_open/avcodec_close.

这将使用TBB任务并行执行解码.

 // Author Robert Nagy

#include "tbb_avcodec.h"

#include <tbb/task.h>
#include <tbb/atomic.h>

extern "C" 
{
    #define __STDC_CONSTANT_MACROS
    #define __STDC_LIMIT_MACROS
    #include <libavformat/avformat.h>
}

int task_execute(AVCodecContext* s, std::function<int(void* arg, int arg_size, int jobnr, int threadnr)>&& func, void* arg, int* ret, int count, int size)
{   
    tbb::atomic<int> counter;
    counter = 0;

    // Execute s->thread_count number of tasks in parallel.
    tbb::parallel_for(0, s->thread_count, 1, [&](int threadnr) 
    {
        while(true)
        {
            int jobnr = counter++;
            if(jobnr >= count)
                break;

            int r = func(arg, size, jobnr, threadnr);
            if (ret)
                ret[jobnr] = r;
        }
    });

    return 0;
}

int thread_execute(AVCodecContext* s, int (*func)(AVCodecContext *c2, void *arg2), void* arg, int* ret, int count, int size)
{
    return task_execute(s, [&](void* arg, int arg_size, int jobnr, int threadnr) -> int
    {
        return func(s, reinterpret_cast<uint8_t*>(arg) + jobnr*size);
    }, arg, ret, count, size);
}

int thread_execute2(AVCodecContext* s, int (*func)(AVCodecContext* c2, void* arg2, int, int), void* arg, int* ret, int count)
{
    return task_execute(s, [&](void* arg, int arg_size, int jobnr, int threadnr) -> int
    {
        return func(s, arg, jobnr, threadnr);
    }, arg, ret, count, 0);
}

void thread_init(AVCodecContext* s)
{
    static const size_t MAX_THREADS = 16; // See mpegvideo.h
    static int dummy_opaque;

    s->active_thread_type = FF_THREAD_SLICE;
    s->thread_opaque      = &dummy_opaque; 
    s->execute            = thread_execute;
    s->execute2           = thread_execute2;
    s->thread_count       = MAX_THREADS; // We are using a task-scheduler, so use as many "threads/tasks" as possible.
}

void thread_free(AVCodecContext* s)
{
    s->thread_opaque = nullptr;
}

int tbb_avcodec_open(AVCodecContext* avctx, AVCodec* codec)
{
    avctx->thread_count = 1;
    if((codec->capabilities & CODEC_CAP_SLICE_THREADS) && (avctx->thread_type & FF_THREAD_SLICE))
        thread_init(avctx);
// ff_thread_init will not be executed since thread_opaque != nullptr || thread_count == 1.
    return avcodec_open(avctx, codec); 
}

int tbb_avcodec_close(AVCodecContext* avctx)
{
    thread_free(avctx);
    // ff_thread_free will not be executed since thread_opaque == nullptr.
    return avcodec_close(avctx); 
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)