在文本矩阵上使用多个CGAffineTransforms

Stu*_*ing 4 text core-graphics objective-c quartz-graphics ios

我正在使用Quartz显示文本.这是我的代码:

    CGContextRef myContext = UIGraphicsGetCurrentContext();
    CGContextSelectFont(myContext, "Helvetica", 12, kCGEncodingMacRoman);
    CGContextSetCharacterSpacing(myContext, 8);
    CGContextSetTextDrawingMode(myContext, kCGTextFillStroke);
    CGContextSetRGBFillColor(myContext, 0, 0, 0, 1);
    CGContextSetRGBStrokeColor(myContext, 0, 0, 0, 1);
    CGContextSetTextMatrix(myContext,CGAffineTransformMake(1, 0, 0, -1, 0, 0));
    CGContextShowTextAtPoint(myContext, textOrigin.x, textOrigin.y,[way.name UTF8String],[way.name length]);
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这会以正确的方向显示我的文本,但是我还需要使用向文本添加旋转CGAffineTransformMakeRotation(angle);.我似乎无法弄清楚如何将两个仿射变换应用于文本矩阵,但没有人覆盖另一个.任何帮助都会很棒.

ken*_*ytm 12

您可以将矩阵与CGAffineTransformConcat结合使用,例如

CGAffineTransform finalTransf = CGAffineTransformConcat(t1, t2);
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如果您只需要将旋转应用于现有矩阵,请使用CGAffineTransformRotate,例如

CGAffineTransform t = CGAffineTransformMake(1, 0, 0, -1, 0, 0);
CGAffineTransform t = CGAffineTransformRotate(t, M_PI/2);
CGContextSetTextMatrix(myContext, t);
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