Igo*_*sky 8 c gcc nmake makefile
我知道有几个问题有类似的标题,但似乎没有提供我需要的答案(纠正我,如果我错了).
考虑这个makefile:
SOURCES=file1.cpp file2.cpp file3.cpp
OBJECTS=$(SOURCES:.cpp=.o)
EXECUTABLE=myprog
all: $(SOURCES) $(EXECUTABLE)
$(EXECUTABLE): $(OBJECTS)
$(CXX) -o $@ $(OBJECTS)
file1.o: file1.cpp file1.h
file2.o: file2.cpp file2.h file1.h
file3.o: file3.cpp
.cpp.o:
$(CXX) $(CXXFLAGS) -c -o $@ $<
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果我更改file1.h,则运行以下命令:
g++ -c -o file1.o file1.cpp
g++ -c -o file2.o file2.cpp
g++ -o myprog file1.o file2.o file3.o
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想拥有的是:
g++ -c file1.cpp file2.cpp
g++ -o myprog file1.o file2.o file3.o
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
(我知道我不能用GCC指定对象输出目录,但我可以使用它;应该可以解决一些cd命令.)
在nmake中,这是通过双冒号推理规则(所谓的" 批处理模式规则")来完成的.基本上,它将多个目标的推理规则(例如".obj.cpp:")分组,并为所有依赖项调用编译器,而不是每个文件调用一次.该$<变量获取依赖项列表,而不仅仅是第一个.
现在我们正在使用并行构建(make -j),但它有自己的问题,VC++编译器在一次调用模式下运行得更好,所以我更喜欢使用它.
我不明白你为什么想要这种效果,但这是获得它的方法(在 GNUMake 中):
SOURCES=file1.cpp file2.cpp file3.cpp
OBJECTS=$(SOURCES:.cpp=.o)
EXECUTABLE=myprog
all: $(EXECUTABLE)
$(EXECUTABLE): $(SOURCES)
$(CXX) $(CXXFLAGS) -c $?
$(CXX) -o $@ $(OBJECTS)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
编辑:
我很惊讶这个解决方案有效——我对 Make 所做的事情的想法有问题——但我认为它不会在你的情况下工作,具有标头依赖性,没有以下的混乱。(如果这不起作用,还有一两种其他方法可能有效。)
SOURCES=file1.cpp file2.cpp file3.cpp
OBJECTS=$(SOURCES:.cpp=.o)
EXECUTABLE=myprog
all: $(EXECUTABLE)
$(EXECUTABLE): $(OBJECTS)
$(CXX) -o $@ $(OBJECTS)
file1.cpp: file1.h
file2.cpp: file2.h file1.h
$(SOURCES):
@touch $@
$(OBJECTS): $(SOURCES)
$(CXX) $(CXXFLAGS) -c $?
@touch $(OBJECTS)
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