我将 android studio 更新到 3.6 版后遇到错误。当我尝试导入Scenceform资产时,它在下图中显示警告,无论我点击什么,它都会返回
java.lang.RuntimeException: java.lang.NoSuchMethodError: com.android.tools.idea.templates.recipe.RecipeExecutor.append(Ljava/io/File;Ljava/io/File;)

我怎样才能解决这个问题?
Mic*_*ick 18
-- 2020 年 6 月更新 --
Sceneform 1.15 已被开源的 Sceneform 1.16 取代。这似乎也改变了模型构建方法,不再使用 SceneForm 插件和 .sfa/.sfb 工作流程,而是直接支持 .gltf 格式模型。
GitHub 页面上提供了更多信息,尽管 repoitory 现已存档,这使得目前(2020 年 6 月)很难了解 Sceneform 的未来发展方向:
( https://github.com/google-ar/sceneform-android-sdk )
-- 如果您使用的是 Sceneform 1.15,则解决原始问题的方法 --
要解决此问题,您正在使用 Sceneform 插件 - 见下文:
在撰写本文时,这似乎是 Android Studio 3.6 的问题 - 请参阅此处的问题:
一种解决方法似乎是恢复到 Android Studio 3.5。
或者,手动添加资产似乎有效 - 以 ARCore 在线文档中的示例(https://developers.google.com/ar/develop/java/sceneform)为例:
按照以下步骤导入新的 3D 资产:
验证您项目的 app 文件夹是否包含 sampledata 文件夹。
要创建文件夹,请右键单击“项目”窗口中的应用程序文件夹,然后选择“新建”>“示例数据目录”。
sampledata 文件夹是您的 Android Studio 项目的一部分,但其内容不会包含在您的 APK 中。
将您的 3D 模型源资产文件(*.obj、*. fbx或.gltf)及其所有依赖项( .mtl、*.bin、*.png、*.jpg 等)复制到 sampledata 文件夹中。
不要将这些源文件复制到您项目的资产或 res 文件夹中,因为这会导致它们不必要地包含在您的 APK 中。
apply plugin: 'com.google.ar.sceneform.plugin'
sceneform.asset('sampledata/andy.obj', // 'Source Asset Path' specified during import.
'default', // 'Material Path' specified during import.
'sampledata/andy.sfa', // '.sfa Output Path' specified during import.
'src/main/res/raw/andy') // '.sfb Output Path' specified during import.
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