球在全息镜头中穿过地面,但在统一时效果很好。空间映射

Lil*_*mas 7 unity-game-engine hololens mrtk

在此处输入图片说明

我做了一个可以在我办公室周围弹跳的球。在统一中,它完美地弹跳,但是当我在全息镜头 2 中调试项目时,球穿过地面,就好像我不认识地面一样。我应该放什么脚本才能很好地识别我的办公室?

在球中,我有一个 IsGravity 为真的“刚体”,在 SpatialMapping 中我有一个“IsKinetic”为真。

在此处输入图片说明

在此处输入图片说明

在此处输入图片说明

Jar*_*SFT 0

首先,请注意,当您的应用程序在 HoloLens 上启动时,需要几秒钟的时间来初始化空间映射以及在 Unity 中创建表面网格。如果您的球在应用程序启动之初就已经弹起,则表面网格可能尚未构建。

另外,请注意空间网格中可能存在孔洞。HoloLens 并不总是能看到黑色或高反射率的物体(如镜子)。您可以使用场景理解库快速制作没有孔洞的“防水”房间网格。

祝你好运!