Dav*_*ave 6 algorithm graph computational-geometry
我正在C#中构建一个图形编辑器,用户可以在其中放置节点,然后将它们与定向或无向边连接.完成后,A*寻路算法确定两个节点之间的最佳路径.
我拥有:具有x,y,连接节点列表以及F,G和H分数的Node类.具有"开始","完成"以及是否指向的Edge类.Graph类,包含节点和边的列表以及A*算法
现在,当用户想要选择节点或边缘时,记录鼠标位置,并迭代每个节点和边缘以确定是否应该选择它.这显然很慢.我以为我可以为我的节点实现QuadTree来加速它,但是我该怎样做才能加速边缘选择?