Fur*_*ish 3 c++ function-pointers std-function
std::function
它本身提供了一个很好的实用程序——它提供了类型擦除,以便一般地存储/提供对可调用项的访问。它的灵活性非常好:
#include <functional>
#include <iostream>
void printer() {
std::cout << "I print!";
}
int adder(int a, int b) {
return a + b;
}
int main() {
std::function<void()> fun1 = printer; // fun1() calls printer()
std::function<int(int, int)> fun2 = adder; // fun2(1, 2) calls adder(1, 2)
std::function<void()> fun3 = [](){}; // fun3() will do nothing - same for the lambda
std::function<int(int, int)> fun4 =
[](int a, int b) { return a + b; }; // fun4(1, 2) will yield the sum
}
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而且,老实说,一切都说得通。std::function<void()>
说它是 a function
,它在被调用时返回void
并且不接受 ( ()
) 参数。同上std::function<int(int, int)>
- 调用时,它返回 anint
并需要两个int
s 作为其参数。
虽然直觉,我相信我缺乏的是基本的了解究竟是明确的模板参数。究竟是什么void()
或int(int, int)
?它们不能是函数指针,因为当我这样做时:
int main() {
using type = void();
type x = printer;
}
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我收到以下警告和错误:
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)main.cpp:15:10: warning: declaration of 'void x()' has 'extern' and is initialized type x = printer; ^ main.cpp:15:14: error: function 'void x()' is initialized like a variable type x = printer; ^~~~~~~
好吧,显然它看起来像一个变量——我希望它是一个变量。但是,如果我想要一个函数指针,我将不得不这样做:
using type = void(*)();
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代替:
using type = void();
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省略的类型究竟是什么*
?例如,当与std::function
?一起使用时,直观的显式模板参数究竟表示什么?
省略 * 的类型究竟是什么?
想想看。“后跟”a 的*
类型意味着“指向该类型的指针”。如果您不使用 a “跟随”类型*
,则该类型仅表示该类型。所以如果你有一个函数指针,那么它就是一个指向……一个函数类型的指针。
因此,类型 likevoid()
是函数类型。
函数类型不同于对象类型,但它们仍然是类型。因此,您可以使用 C++ 允许的大多数基于类型的游戏。但由于它们不是对象类型,因此您不能创建函数类型的对象。
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