如何在 Flutter 中正确重用 Provider

Ave*_*der 3 dart flutter flutter-provider

所以我在我的小部件树中设置了这个 ChangeNotifierProvider,因为我看到很多子小部件来聆听它的价值。

我目前正在做的是,每当我要在我的子小部件上重用某些值/函数时,我都会通过构造函数将Provider.of(context)对象从父小部件传递给它的子小部件。例如,每次我为我的孩子小部件创建一个Provider.of(context)对象时,它似乎没有继承我在父 Provider 上的更新值,而是这个具有我的默认值 null/0/'empty'像它这样的只是被创造出来的。这导致我将初始Provider.of(context)对象传递给每个将使用 ChangeNotifier 更新值和函数的子级。

这个设置对我有用,但是,当我的小部件树开始变得复杂时,我不断地通过每个小部件向下传递值,甚至将值传递给一些甚至根本不使用它的人,只是为了让它的孩子听主提供者。

我认为我现在可能正在做的是提供者架构的反模式,我希望你们能以更优化和更有效的方式帮助我做到这一点。

非常感谢!

PS 文档中的一些内容我还没有完全掌握。

编辑以下以包含示例代码和可视化:

provider_type.dart

class ProviderType extends ChangeNotifier{
    String valueA = '';
    String valueB = '';
}
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家.dart

import ..provider_type.dart
...
    Widget build(BuildContext context){
        return ChangeNotifierProvider<ProviderType>(
            create: (context) => ProviderType(),
            child: ScreenColumn();
        );
    }
...
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screen_column.dart

import ..screen_a.dart
import ..screen_b.dart
class ScreenColumn extends StatelessWidget{
    Widget build(BuildContext context){
        var providerType = Provider.of<ProviderType>(context);

        return Column(
            children: <Widget>[
                ScreenA(providerType: providerType),
                ScreenB(providerType: providerType),
            ],
        );
    }
}
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screen_a.dart

class ScreenA extends StatelessWidget{
    final ProviderType providerType;

    ScreenA({this.providerType});

    Widget build(BuildContext context){
        return Text(
            '${providerType.valueA}'
        );
    }
}
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screen_b.dart

import ..screen_c.dart
class ScreenB extends StatelessWidget{
    final ProviderType providerType;

    ScreenB({this.providerType});

    Widget build(BuildContext context){
        return ScreenC(providerType: providerType);
    }
}
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screen_c.dart

class ScreenC extends StatelessWidget{
    final ProviderType providerType;

    ScreenB({this.providerType});

    Widget build(BuildContext context){
        return Column(
        children: <Widget>[
            Text(
                '${providerType.valueA}'
            )
            Text(
                '${providerType.valueB}'
            )
            Text(
                '${providerType.valueC}'
            )
        ]
        );
    }
}
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可视化

在此处输入图片说明

所以我目前正在做的是将对象providerType从 ScreenColumn 传递到屏幕 A、B 和 C,以便它们每个都具有相同的“值来源”。因为当我尝试创建不同的 Provider.of 对象并使用它们时,当我进行一些计算时,它们不会共享相同的更新值。

有什么我可以做的事情来提高效率还是有更好的方法我需要做?

Ave*_*der 7

对于那些可能想知道或正在寻找同一问题答案的人,请查看我下面的示例代码,该代码显示了如何在小部件树中的任何点重用/共享您的 Provider 值和函数,只要它们在您的父项下提供者。

是的,您实际上可以在树中的任何位置创建 Provider.of 对象,而无需传递您创建的初始 Provider.of 对象。

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:provider/provider.dart';

class ProviderType extends ChangeNotifier {
  String value = DateTime.now().toString();

  changeValue() {
    value = DateTime.now().toString();
    notifyListeners();
  }
}

void main() => runApp(AppIndex());

class AppIndex extends StatelessWidget {
  const AppIndex({
    Key key,
  }) : super(key: key);

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return ChangeNotifierProvider<ProviderType>(
      create: (context) => ProviderType(),
      child: MaterialApp(
        home: Home(),
      ),
    );
  }
}

class Home extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    var providerType = Provider.of<ProviderType>(context);

    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('Sample App'),
      ),
      body: ScreenColumn(),
      floatingActionButton: FloatingActionButton.extended(
        onPressed: () => providerType.changeValue(),
        label: Text('ChangeValue'),
      ),
    );
  }
}

class ScreenColumn extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return SingleChildScrollView(
        child: Column(
      crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.stretch,
      children: <Widget>[
        ScreenA(),
        ScreenB(),
        ScreenC(),
        ScreenC(),
      ],
    ));
  }
}

class ScreenA extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    var providerType = Provider.of<ProviderType>(context);
    return Card(
      color: Colors.red,
      elevation: 8.0,
      child: Padding(
        padding: const EdgeInsets.all(16.0),
        child: Text(providerType.value),
      ),
    );
  }
}

class ScreenB extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    var providerType = Provider.of<ProviderType>(context);
    return Card(
      color: Colors.blue,
      elevation: 8.0,
      child: Padding(
        padding: const EdgeInsets.all(16.0),
        child: Column(
          crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.stretch,
          children: <Widget>[
            Text(providerType.value),
            ScreenC(),
            ScreenC(),
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}

class ScreenC extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    // var providerType = Provider.of<ProviderType>(context);

    return Card(
      color: Colors.green,
      elevation: 8.0,
      child: Padding(
        padding: const EdgeInsets.all(16.0),
        child: Column(
          crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.stretch,
          children: <Widget>[
            Text('This is Screen B with no Provider.of Object'),
            ScreenD(),
            ScreenD(),
            ScreenD(),
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}

class ScreenD extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    var providerType = Provider.of<ProviderType>(context);
    return Card(
      color: Colors.yellow,
      elevation: 8.0,
      child: Padding(
        padding: const EdgeInsets.all(16.0),
        child: Column(
          crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.stretch,
          children: <Widget>[
            Text(
                'This is Screen D. A Provider.of object was created here without inheriting the Parent\'s Provider.of object.'),
            Text(providerType.value),
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

  • 你好@Nuqo,你的意思是把提供者的实例作为参数传递给每个小部件吗?根据我的理解,这样做是违反直觉的,因为这对于小部件树中的小部件来说会很麻烦 - 您将对不使用它的小部件进行不必要的传递。提供程序的好处是您可以使用“provider.of”或其他帮助程序在小部件树中的任何位置调用顶级提供程序对象的实例,因此您不必将它们传递给每个小部件。就我而言,整个小部件树有一个主要提供者。 (2认同)