在 d3.js 中绘制 bezierCurve

fer*_*der 4 svg d3.js

如何在 d3.js 中使用 bezierCurveTo 方法绘制线条,使线条如下图所示

在此处输入图片说明

我刚刚提到了贝塞尔曲线,但我对此一无所知

And*_*eid 6

有很多方法可以做到这一点。人们可以制作实现这一目标的自定义曲线

但是,我们也可以让它更简单。从 d3 布局传递给链接生成器的数据,例如 d3.linkHorizo​​ntal,通常包含源和目标属性,这些属性中的每一个通常都包含 x 和 y 属性。假设这种结构,我们可以创建一个使用这些的函数,并使用贝塞尔曲线创建并返回适当的路径数据:

var linker = function(d) {
  var x0 = d.source.x;
  var y0 = d.source.y;
  var y1 = d.target.y;
  var x1 = d.target.x;
  var k = 120;
  
  var path = d3.path()
  path.moveTo(y0,x0)
  path.bezierCurveTo(y1-k,x0,y0,x1,y1-k,x1);
  path.lineTo(y1,x1);
  
  return path.toString();
}
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上面是非常基本的,它使用d3.path但您可以轻松地自己构建 SVG 路径字符串。网上有很多交互式贝塞尔曲线浏览器,因此您可以找出最有效的控制点。由于我使用的树布局是垂直的,因此我通过反转 x 和 y 将其变为水平,这就是我的坐标为 [y,x] 的原因。我使用k上面将贝塞尔曲线偏移到左侧整体链接的一小部分:

在此处输入图片说明

但是您可以轻松地使用它来将曲线放置在链接的中间:

在此处输入图片说明

这是它的实际操作:

var linker = function(d) {
  var x0 = d.source.x;
  var y0 = d.source.y;
  var y1 = d.target.y;
  var x1 = d.target.x;
  var k = 120;
  
  var path = d3.path()
  path.moveTo(y0,x0)
  path.bezierCurveTo(y1-k,x0,y0,x1,y1-k,x1);
  path.lineTo(y1,x1);
  
  return path.toString();
}
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var data = { "name": "Parent", "children": [ 
    { "name": "Child A", "children": [ { "name": "Grandchild1"}, {"name":"Grandchild2" } ] }, 
    { "name": "Child B", } 
    ] };

var width = 400;
var height = 300;

margin = {left: 50, top: 10, right:30, bottom: 10}

var svg = d3.select("body").append("svg")
   .attr("width", width)
   .attr("height", height);
      
var g = svg.append("g").attr('transform','translate('+ margin.left +','+ margin.right +')');

var root = d3.hierarchy(data);
      
var tree = d3.tree()
   .size([height-margin.top-margin.bottom,width-margin.left-margin.right]);
   
var linker = function(d) {
  var x0 = d.source.x;
  var y0 = d.source.y;
  var y1 = d.target.y;
  var x1 = d.target.x;
  var k = (y1-y0)/2;
  
  var path = d3.path()
  path.moveTo(y0,x0)
  path.lineTo(y0+k/2,x0)
  path.bezierCurveTo(y1-k,x0,y0+k,x1,y1-k/2,x1);
  path.lineTo(y1,x1);
  
  return path.toString();
}

 var link = g.selectAll(".link")
    .data(tree(root).links())
    .enter().append("path")
      .attr("class", "link")
      .attr("d", linker);

  var node = g.selectAll(".node")
    .data(root.descendants())
    .enter().append("g")
      .attr("class", function(d) { return "node" + (d.children ? " node--internal" : " node--leaf"); })
      .attr("transform", function(d) { return "translate(" + d.y + "," + d.x + ")"; })

  node.append("circle")
      .attr("r", 2.5);
      
  node.append("text")
     .text(function(d) { return d.data.name; })
     .attr('y',-10)
     .attr('x',-10)
     .attr('text-anchor','middle');
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.node circle {
          fill: #fff;
          stroke: steelblue;
          stroke-width: 3px;
        }

        .link {
          fill: none;
          stroke: #ccc;
          stroke-width: 2px;
        }
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但是,在阅读评论时,我注意到您的问题可能更多地与 dagreD3 相关 - 这使事情发生了很大变化。相对于 D3,Dagre D3 提供了更好的易用性,但牺牲了 D3 的一些灵活性。如果你想为 DagreD3 提供某种类型的曲线,那么你应该使用 d3 曲线或一些自定义曲线(如上面链接的答案)。您可以在足够轻松地添加边缘时指定曲线。

但这并不能解决与图像中来自同一点的边缘问题。我将提供一个基于 d3 的解决方案——它可能会破坏边缘标签的放置、过渡等——所以如果你需要那个功能,它应该被构建一点。我将使用上面的贝塞尔曲线生成器。以下是启发这个

<script src="https://d3js.org/d3.v4.min.js"></script>
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var g = new dagreD3.graphlib.Graph()
  .setGraph({rankdir: 'LR'})
  .setDefaultEdgeLabel(function() { return {}; });

g.setNode(0,  { label: "0"});
g.setNode(1,  { label: "1"});
g.setNode(2,  { label: "2"});
g.setNode(3,  { label: "3"});
g.setNode(4,  { label: "4"});

g.setEdge(0, 1);
g.setEdge(0, 2);
g.setEdge(1, 3);
g.setEdge(1, 4);

var render = new dagreD3.render().createEdgePaths(createEdgePaths);


var svg = d3.select("svg"),
    svgGroup = svg.append("g"),
    zoom = d3.zoom().on("zoom", function() {
      svgGroup.attr("transform", d3.event.transform);
    });
svg.call(zoom);

render(svgGroup, g);

function createEdgePaths(selection, g, arrows) {
   selection.selectAll("g.edgePath")
    .data(g.edges())
    .enter()
    .append("path")
    .attr("d", function(e) {
      return calcPoints(g,e);  
    });
}

function calcPoints(g, e) {
  var source = g.node(e.v);
  var target = g.node(e.w);
  var x0 = source.x + source.width/2;
  var x1 = target.x - target.width/2;
  var y0 = source.y;
  var y1 = target.y;
  return linker(x0,y0,x1,y1)
}
function linker(x0,y0,x1,y1) {
 var dx = x1 -x0;
 var k = dx/3;
      
 var path = d3.path()
 path.moveTo(x0,y0)
 path.bezierCurveTo(x1-k,y0,x0,y1,x1-k,y1);
 path.lineTo(x1,y1);
      
 return path.toString();
}
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path {
  stroke: #333;
  stroke-width: 1.5px;
  fill: none;
}
rect {
  fill: none;
  stroke:black;
  stroke-width: 1px;
}
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