这是一个非常简单的例子来展示我尝试做的事情。红色圆圈可以拖动,松开后会回到原来的位置,如第一张图所示。当在拖动过程中拉起 iPad Dock 时会出现问题,然后.onEnded将永远不会调用DragGesture并且红色圆圈被卡住,如第二个图像所示。我不明白为什么.onEnded不叫。我在这里缺少什么?
我想到了通过offset在 SceneDelegate 中重置来解决的一种解决方法sceneDidBecomeActive,但是如果 iPad 底座只是被拉起但不会导致应用程序变为非活动状态,即进入后台模式,则它不起作用。在这种情况下,不会调用 SceneDelegate 中的任何函数,我发现无法检测到 DragGesture 已被中断。任何可能的解决方案?
struct ContentView: View {
@State private var offset = CGSize.zero
var body: some View {
ZStack {
Rectangle()
.fill(Color.clear)
.frame(width: 100, height: 100)
.border(Color.black, width: 5)
Circle()
.fill(Color.red)
.frame(width: 90, height: 90)
.offset(offset)
.gesture(
DragGesture()
.onChanged() { self.offset = $0.translation }
.onEnded() { _ in self.offset = CGSize.zero })
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
请尝试GestureState如下。默认情况下,它是临时的,结束后根据设计重置为初始值。
struct ContentView: View {
@GestureState private var offset = CGSize.zero
var body: some View {
ZStack {
Rectangle()
.fill(Color.clear)
.frame(width: 100, height: 100)
.border(Color.black, width: 5)
Circle()
.fill(Color.red)
.frame(width: 90, height: 90)
.offset(offset)
.gesture(
DragGesture()
.updating($offset) { (value, gestureState, transaction) in
gestureState = CGSize(width: value.location.x - value.startLocation.x, height: value.location.y - value.startLocation.y)
})
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
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