okm*_*ijn 3 c# unity-game-engine
我的程序当前在控制台中显示文本。
我希望这段文字显示在游戏窗口中。
该数据是网络请求的一部分。
有没有一种简单的方法可以将控制台中显示的内容显示为 GUI 元素?
是的,您可以简单地添加回调,例如Application.logMessageReceivedThreaded
使用此线程OnGUI中的脚本扩展的 API 示例
// Put this on any GameObject in the scene
public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
// Adjust via the Inspector
public int maxLines = 8;
private Queue<string> queue = new Queue<string>();
private string currentText = "";
void OnEnable()
{
Application.logMessageReceivedThreaded += HandleLog;
}
void OnDisable()
{
Application.logMessageReceivedThreaded -= HandleLog;
}
void HandleLog(string logString, string stackTrace, LogType type)
{
// Delete oldest message
if (queue.Count >= maxLines) queue.Dequeue();
queue.Enqueue(logString);
var builder = new StringBuilder();
foreach (string st in queue)
{
builder.Append(st).Append("\n");
}
currentText = builder.ToString();
}
void OnGUI()
{
GUI.Label(
new Rect(
5, // x, left offset
Screen.height - 150, // y, bottom offset
300f, // width
150f // height
),
currentText, // the display text
GUI.skin.textArea // use a multi-line text area
);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
一般来说:OnGUI是一种遗产,您实际上应该仅将其用于调试。
但是您基本上也可以对组件使用相同的脚本UI.Text,而不是使用OnGUI向其分配文本。
该脚本看起来基本相同,但有一个
public Text text;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
而不是OnGUI直接做
text.text = builder.ToString();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)