将 Debug.log 作为统一的 GUI 元素

okm*_*ijn 3 c# unity-game-engine

我的程序当前在控制台中显示文本。

我希望这段文字显示在游戏窗口中。

该数据是网络请求的一部分。

有没有一种简单的方法可以将控制台中显示的内容显示为 GUI 元素?

der*_*ugo 6

是的,您可以简单地添加回调,例如Application.logMessageReceivedThreaded

使用此线程OnGUI中的脚本扩展的 API 示例

// Put this on any GameObject in the scene
public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
    // Adjust via the Inspector
    public int maxLines = 8;
    private Queue<string> queue = new Queue<string>();
    private string currentText = "";

    void OnEnable()
    {
        Application.logMessageReceivedThreaded += HandleLog;
    }

    void OnDisable()
    {
        Application.logMessageReceivedThreaded -= HandleLog;
    }

    void HandleLog(string logString, string stackTrace, LogType type)
    {
        // Delete oldest message
        if (queue.Count >= maxLines) queue.Dequeue();

        queue.Enqueue(logString);

        var builder = new StringBuilder();
        foreach (string st in queue)
        {
            builder.Append(st).Append("\n");
        }

        currentText = builder.ToString();
    }

    void OnGUI()
    {
        GUI.Label(
           new Rect(
               5,                   // x, left offset
               Screen.height - 150, // y, bottom offset
               300f,                // width
               150f                 // height
           ),      
           currentText,             // the display text
           GUI.skin.textArea        // use a multi-line text area
        );
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

一般来说:OnGUI是一种遗产,您实际上应该仅将其用于调试。

但是您基本上也可以对组件使用相同的脚本UI.Text,而不是使用OnGUI向其分配文本。

该脚本看起来基本相同,但有一个

public Text text;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

而不是OnGUI直接做

text.text = builder.ToString();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)