pygame中的混合模式是什么意思?

Aar*_*lla 9 pygame blending alphablending

Surface.blit在1.8中有一个新参数:blend.定义了以下值:

  • BLEND_ADD
  • BLEND_SUB
  • BLEND_MULT
  • BLEND_MIN
  • BLEND_MAX
  • BLEND_RGBA_ADD
  • BLEND_RGBA_SUB
  • BLEND_RGBA_MULT
  • BLEND_RGBA_MIN
  • BLEND_RGBA_MAX
  • BLEND_RGB_ADD
  • BLEND_RGB_SUB
  • BLEND_RGB_MULT
  • BLEND_RGB_MIN
  • BLEND_RGB_MAX

有人可以解释这些模式的含义吗?

Aar*_*lla 11

您可以在这里找到混合操作的来源:surface.h

基本上,ADD添加两个源像素并将结果剪辑为255. SUB将两个像素和剪辑减去0.

MULT: result = (p1 * p2) / 256

MIN:选择每个通道的较低值(不是整个像素),因此如果pixel1是(100,10,0)和pixel2 (0,10,100),则得到(0,10,0)

MAX:MIN(即(100,10,100))的对面

还有一个额外的混合模式,从文档中不明显:( 0或只是将参数保留).此模式将"标记"源表面到目标.如果源表面具有alpha通道,则将确定每个像素的"强"程度(0=无效果,255=复制像素,128:) result = .5*source + .5*destination.

有用效果:要使某个区域变暗,请使用混合模式0,将源/印章表面填充为黑色并将alpha设置为10:(0,0,0,10).

要减轻它,使用白色(255,255,255,10).