Redux 中的减速器必须严格返回一个新的状态对象吗?

nop*_*ole 3 redux redux-reducers

Redux中reducer的一条规则是:我们应该将状态视为只读,并返回一个新对象作为新状态。

但有一个灰色地带:它必须严格返回一个新对象作为状态,还是我们可以返回相同的状态对象?

看来通过查看常见代码,例如:

function favoriteColors(state, action) {
  if (state === undefined) {
    state = [];
  }

  if (action.type === 'ADD') {
    return Array.from(new Set([...state, action.color]));  // new array
  } else if (action.type === 'REMOVE') {
    return state.filter(color => color !== action.color);  // new array
  } else {
    return state;
  }
}
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action.type未知时,则返回相同的状态对象。因此规则是,reducer 并不严格必须返回一个新的状态对象,但可以返回相同的状态对象。但严格的规则是状态必须是只读的?

sdg*_*sdh 5

规则是您不得改变状态对象,因为这可能会破坏代码中其他地方所做的假设。返回相同的状态对象是可以的。

function goodReducer(state, action) {
  return state;
}
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function badReducer(state, action) {
  state.counter = (state.counter || 0) + 1;
  return state;
}
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这样做的原因是为了确保渲染的 DOM 正确且是最新的,状态的更新必须流经调度程序。

尤其:

  • 在不受控制的情况下改变对象可能会使缓存失效(例如shouldComponentUpdate
  • 变异对象可能会导致呈现不一致的状态(例如,如果变异发生在 a 期间render

返回未修改的状态就可以了。事实上,像 Immutable.js 这样的库经常会这样做。