为什么lockCanvas()会变慢?

kan*_*eda 8 android surfaceview android-canvas

我正在实现一个SurfaceView子类,我在其中运行一个单独的线程来绘制到SurfaceHolders Canvas上.我正在测量呼叫之前和之后的时间lockCanvas(),我从大约70ms到100ms.有没有人能指出我为什么会得到如此高的时间?这里是代码的相关部分:

public class TestView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {

....

boolean created;
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
            int height) {

   mThread = new DrawingThread(mHolder, true);
   mThread.onWindowResize(width, height);
   mThread.start();
}

public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {

    created = true;
}

public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
    created = false;

}
class DrawingThread extends Thread {
public void run() {
while(created) {



            Canvas canvas = null;
            try {
                            long t0 = System.currentTimeMillis();
            canvas = holder.lockCanvas(null);
            long t1 = System.currentTimeMillis();
                            Log.i(TAG, "Timing: " + ( t1 - t0) );
            } finally {
                holder.unlockCanvasAndPost(canvas);
            }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

idb*_*rii 5

每次更改曲面时都在创建线程。您应该启动线程surfaceCreated并在中杀死它surfaceDestroyedsurfaceChanged用于表面尺寸更改时。

从SurfaceView。surfaceCreated文档:

首次创建表面后立即调用此方法。此实现应启动所需的任何呈现代码。请注意,只有一个线程可以绘制到Surface中,因此,如果正常渲染将在另一个线程中,则不应在此处绘制Surface。

多线程可能使您受阻。从SurfaceHolder。lockCanvas文档:

如果在Surface未准备好时(在Callback.surfaceCreated之前或Callback.surfaceDestroyed之后)重复调用此方法,则会将调用限制为较慢的速率,以避免消耗CPU。

但是,我不认为这是唯一的问题。surfaceChanged实际是否被多次调用?