参考错误:初始化前无法访问“播放器”

Jos*_*man 17 javascript node.js es6-modules

所以我一直在使用 ES6 风格的语法在 Nodejs 上使用 ESM 模块加载器进行导入/导出。一切都很好,直到我开始收到与导入有关的错误。

以下是错误消息:

joseph@InsaneMachine:~/placeholder2/main-server$ npm start

> main-server@1.0.0 start /home/joseph/placeholder2/main-server
> nodemon --experimental-modules src/index.mjs

[nodemon] 1.19.4
[nodemon] to restart at any time, enter `rs`
[nodemon] watching dir(s): *.*
[nodemon] watching extensions: js,mjs,json
[nodemon] starting `node --experimental-modules src/index.mjs`
(node:16942) ExperimentalWarning: The ESM module loader is experimental.
file:///home/joseph/placeholder2/main-server/src/games/game-player.mjs:3
export default class GamePlayer extends Player
                                        ^

ReferenceError: Cannot access 'Player' before initialization
    at file:///home/joseph/placeholder2/main-server/src/games/game-player.mjs:3:41
    at ModuleJob.run (internal/modules/esm/module_job.js:109:37)
    at async Loader.import (internal/modules/esm/loader.js:132:24)
[nodemon] app crashed - waiting for file changes before starting...
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

以下是文件播放器(基类):

import PasswordHash from 'password-hash';

import GamesService from '../games/games.service.mjs';

import PlayersService from './players.service.mjs';

import QueueingService from '../queueing/queueing.service.mjs';

export default class Player
{
    constructor(object)
    {
        Object.assign(this, JSON.parse(JSON.stringify(object)));
    }

    get id()
    {
        return this._id.toString();
    }

    equals(other)
    {
        if(other.id != null)
            return other.id == this.id;
        return false;
    }

    checkPassword(password)
    {
        return PasswordHash.verify(password, this.password);
    }

    online()
    {
        return PlayersService.consumer.isPlayerOnline(this);
    }

    inQueue()
    {
        return QueueingService.queued(this);
    }

    inGame()
    {
        return GamesService.getActiveGameByPlayer(this) != null;
    }

    reduce()
    {
        return {
            id: this.id,
            username: this.username,
            email: this.email,
            admin: this.admin,
            online: this.online(),
            in_queue: this.inQueue(),
            in_game: this.inGame(),
        };
    }

    static hashPassword(password)
    {
        return PasswordHash.generate(password);
    }

    static schema = {
        username: String,
        password: String,
        email: String,
        email_confirmed: Boolean,
        admin: Boolean,
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

和 GamePlayer(子类):

import Player from '../players/player.mjs';

export default class GamePlayer extends Player
{
    constructor(player, token)
    {
        super(player);
        this.token = token;
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

以及项目的层次结构:

src/
 -- games/
 --  -- game-player.mjs
 --  -- ...
    players/
 --  -- player.mjs
 --  -- ...
 -- ...
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

除非这是其他问题,否则我该如何解决此导入问题?

编辑:据我所知,我没有使用 Babel,我使用的是 Node.js 提供的 --external-modules。不确定它是如何工作的。

Jos*_*man 19

我去了 Node.JS 论坛并询问可能是什么问题。根本不是 babel 问题,只是循环依赖。例如:

// A.js
import B from './B.js'
export default class A{}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
// B.js
import A from './A.js'
export default class B extends A{}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

抱歉,没有足够的信息来解决这个问题。我在 node.js github 上得到了很多帮助,有人在 github 上查看了我的项目,最终找到了一个两个模块相互指向的实例。

  • 那么你是如何解决的呢?是否有“importOnce”功能? (5认同)
  • 我必须重构代码,这样就不会出现这些循环依赖关系。 (5认同)
  • 我有一个项目,到处都有这样的“循环”导入,并且一直运行良好,直到我刚刚添加了一个与其他项目几乎相同的项目。其他人实际上“仍然”工作正常。据我了解,“导入”会“自动”解决这些问题。我还没有发现问题,但我认为我使用的类名还存在其他问题,导致它无法工作。 (2认同)
  • 遇到了同样的问题,感谢解释,直到我发现这个才意识到发生了什么。 (2认同)

ces*_*oid 5

您的 s 中的依赖项import可能太难解决,因此它放弃了,使您Player在需要定义GamePlayer.

正如我在另一个答案的评论中提到的,import可以以“循环”方式使用,但 Node.js 不能总是理清依赖关系。

就我而言,一个文件中的类和另一个文件中的该类的子类没有问题,它们彼此相互影响import,很难确切地说出它在哪里变得太复杂,但这是我的简化版本是否打破了它:

// server.js
import Acorn from './acorn.js';
import Branch from './branch.js';
class Server {
    ...
}

// universe.js
import Acorn from './acorn.js';
import Branch from './branch.js';
import Thing from './thing.js';
export default class Universe {
    things(type) {
       if (Thing.klass[type]) {
           ...
       }
    }
    ...
}

// acorn.js
import Thing from './thing.js';
export default class Acorn extends Thing {
    ...
}

// branch.js
import Thing from './thing.js';
export default class Branch extends Thing {
    ...
}

// thing.js
import Acorn from './acorn.js';
import Branch from './branch.js';
export default class Thing {
    static klass(type) {
        const klass = {acorn: Acorn, branch: Branch};
        ...
        return klass;
    }

    constructor(...) {
        this.type = this.constructor.name.toLowerCase();
        ...
    }
    
    ...
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我在浏览器和服务器端 Node.js 上使用相同的代码,因此我还使用 Babel 对其进行了转译,它可以很好地处理一切。但 Node 可能还有其他限制,使其变得更加困难,因为,至少就导入而言,它与浏览器(和其他)处于不同的轨道,并且现在正在尝试弥合差距。而且这个结可能比肉眼看上去更加纠结。

最后,我放弃了模式中最循环的部分,即我在 Thing 本身中引用 Thing 子类的部分。我将其提取为“类似工厂”的模式,其中工厂知道 Thing 子类,但 Thing 及其子类不需要工厂。