Art*_*ing 5 data-stream ios flutter
好的,所以我知道可以使用广播系统制造一个流来多次收听一个流,但这不是我在这里想要做的。
我也在编辑这个,因为我收到的一个答案目前无法解决我的问题,因此我们将不胜感激。
由于某种原因,我拥有的代码实际上并没有完全删除流,如果重新使用,它会尝试重新收听已经被收听和关闭的同一个流,但没有一个有效(显然)。我没有尝试再次收听相同的流,而是尝试创建一个新的流来收听。(删除并清除原始第一个流中的所有信息)。
原帖继续如下:
我正在使用 DataStream 模板将数据传入和/或传出程序的各个部分,我不完全确定如何纠正这个问题。我确定这是一个愚蠢的 newb 错误,但我还没有使用 DataStreams 来理解为什么会发生这种情况。
现在不要误会我的意思,通过我的程序的一个周期运行得非常好,完全没有问题。但是,一旦我通过程序完成了一个循环,如果我尝试第二次执行,我会收到错误消息:
错误状态:流已被收听。
因此,由此我知道我的程序没有创建新流,而是尝试重新使用原始流,而且我不是 100% 确定如何停止此功能(或者即使我应该停止)。(老实说,我希望完成多个周期的次数很少到零,但我想在这些错误成为问题之前解决它们。)
编辑:要遵循的最小可重复示例
文件 1 (main.dart)
import 'package:flutter/cupertino.dart';
import 'dart:async';
import './page2.dart';
import './stream.dart';
void main() => runApp(MyApp());
DataStream stream = DataStream();
class MyApp extends StatelessWidget {
// This widget is the root of your application.
@override
Widget build(BuildContext context) {
return CupertinoApp(
title: 'Splash Test',
theme: CupertinoThemeData(
primaryColor: Color.fromARGB(255, 0, 0, 255),
),
home: MyHomePage(title: 'Splash Test Home Page'),
);
}
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);
final String title;
@override
_MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
bool textBool = false;
int counter = 0;
void changeTest(context) async {
int counter = 0;
Timer.periodic(Duration (seconds: 2), (Timer t) {
counter++;
stream.dataSink.add(true);
if (counter >= 3) {
t.cancel();
stream.dispose();
Navigator.pop(context);
}
},);
Navigator.push(context, CupertinoPageRoute(builder: (context) => Page2(stream: stream)));
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return CupertinoPageScaffold(
child: Center(
child: CupertinoButton(
child: Text('To Splash'),
onPressed: () => changeTest(context),
),
),
);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
文件 2 (stream.dart)
import 'dart:async';
class DataStream {
StreamController _streamController;
StreamSink<bool> get dataSink =>
_streamController.sink;
Stream<bool> get dataStream =>
_streamController.stream;
DataStream() {
_streamController = StreamController<bool>();
}
dispose() {
_streamController?.close();
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
文件 3 (page2.dart)
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter/semantics.dart';
import './main.dart';
import './stream.dart';
class Page2 extends StatefulWidget {
DataStream stream;
Page2({this.stream});
@override
State<StatefulWidget> createState() => new PageState();
}
class PageState extends State<Page2> {
bool textChanger = false;
bool firstText = true;
Text myText() {
if (textChanger) {
Text text1 = new Text('Text One',
style: TextStyle(color: Color.fromARGB(255, 0, 0, 0)));
return text1;
} else {
Text text1 = new Text('Text Two',
style: TextStyle(color: Color.fromARGB(255, 0, 0, 0)));
return text1;
}
}
void changeText() {
if (!firstText) {
if (textChanger) {
print('Change One');
setState(() {
textChanger = false;
});
} else {
print('Change Two');
setState(() {
textChanger = true;
});
}
} else {
firstText = false;
}
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new Scaffold(
body: new Container(
child: Center(
child: myText()
)
),);
}
@override
void initState() {
super.initState();
widget.stream.dataStream.listen((onData) {
changeText();
});
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有效地,在本例中,您可以单击文本,然后转到第二页,这将在告知时正确更改文本,并在完成后返回原始页面。那将是我的程序的一个“周期”。
你可以看到这个程序会立即处理流。
问题是,如果我再次单击文本,它仍在尝试收听原始流,而不是创建全新的流并重新开始。
为什么?我该如何解决这个问题?
啊哈!我设法弄清楚了。(谢谢大家的帮助,真的非常感谢)。这实际上是一个非常愚蠢的菜鸟错误,当我后退一步时,我就看到了它。
你会注意到在 main.dart 文件中我有一行
DataStream stream = DataStream();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我将其设置为全局变量。因此程序的任何部分都可以根据需要访问信息。这就是我需要设置它的方式......但我忘记了它可以被实例化。
所以我所做的就是将其更改为:
DataStream stream;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后在我的 main.dart 文件中,就在推动导航器之前,我添加了以下行
stream = new DataStream();
Navigator.push(context, CupertinoPageRoute(builder: (context) => Page2(stream: stream)));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
因此,现在我正在创建流的新实例,在从程序的早期部分正确处理它之后。 拍头。一周前应该就知道了。
| 归档时间: |
|
| 查看次数: |
1196 次 |
| 最近记录: |