nao*_*ity 8 image-segmentation deep-learning keras
当我训练 UNET 时,dice coef 和 iou 有时会变得大于 1 和iou > dice,然后经过几个批次后它们又会恢复正常。如图所示。
我将它们定义如下:
def dice_coef(y_true, y_pred, smooth=1):
y_true_f = K.flatten(y_true)
y_pred_f = K.flatten(y_pred)
intersection = K.sum(y_true_f * y_pred_f)
return (2. * intersection + smooth) / (K.sum(y_true_f) + K.sum(y_pred_f) + smooth)
def iou(y_true, y_pred, smooth=1):
y_true_f = K.flatten(y_true)
y_pred_f = K.flatten(y_pred)
intersection = K.sum(y_true_f * y_pred_f)
union = K.sum(y_true_f) + K.sum(y_pred_f) - intersection
return (intersection + smooth) / (union + smooth)
def dice_loss(y_true, y_pred):
return 1. - dice_coef(y_true, y_pred)
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我尝试添加K.abs()y_pred 但这会导致性能更差。我觉得既然输出是 sigmoid 激活的,是否添加K.abs()应该给出相同的结果?另外,正如你所看到的,我的准确性很奇怪,我一直依靠骰子来判断我的模型性能,如果有人能指出这个问题,那就更好了。
Dan*_*ler 10
我相信你的y_true图像可能不在 0 到 1 之间的范围内......你确定它们不在 0 到 255 之间吗?或者他们只有一个通道(而不是 3 个通道?)
这不应该是原因,但您使用的是批量骰子,您应该使用图像骰子:
def dice_coef(y_true, y_pred, smooth=1):
y_true_f = K.batch_flatten(y_true)
y_pred_f = K.batch_flatten(y_pred)
intersection = K.sum(y_true_f * y_pred_f, axis=-1)
sums = K.sum(y_true_f, axis=-1) + K.sum(y_pred_f, axis=-1)
return (2. * intersection + smooth) / (sums + smooth)
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通常,我用K.epsilon()“平滑”(非常小的东西)。
这同样适用于iou:
def iou(y_true, y_pred, smooth=1):
y_true_f = K.batch_flatten(y_true)
y_pred_f = K.batch_flatten(y_pred)
intersection = K.sum(y_true_f * y_pred_f, axis=-1)
union = K.sum(y_true_f, axis=-1) + K.sum(y_pred_f, axis=-1) - intersection
return (intersection + smooth) / (union + smooth)
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通道骰子的示例:
#considering shape (batch, classes, image_size, image_size)
def dice_coef(y_true, y_pred, smooth=1):
intersection = K.sum(y_true * y_pred, axis=[2,3])
sums = K.sum(y_true, axis=[2,3]) + K.sum(y_pred, axis=[2,3])
dice = (2. * intersection + smooth) / (sums + smooth)
return K.mean(dice, axis=-1)
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