在单个 MTLRenderCommandEncoder 中使用多个渲染管道:如何同步 MTLBuffer?

Wiz*_*ard 5 objective-c swift metal

中心问题
我在一个渲染命令编码器中有两个渲染管道。第一个管道写入在第二个管道中使用的缓冲区。这似乎不起作用,我希望这是一个同步问题。当我为每个渲染管道使用一个单独的渲染命令编码器时,我得到了想要的结果。这可以用一个单一的渲染命令编码器来解决,还是我需要两个单独的编码器来同步缓冲区?

这是更具体的情况:
第一个管道是非光栅化管道,仅运行顶点着色器以输出到MTLBuffer存储MTLDrawPrimitivesIndirectArguments以用于drawPrimitives调用第二个管道,如下所示:

// renderCommandEncoder is MTLRenderCommandEncoder
// firstPipelineState and secondPipelineState are two different MTLRenderPipelineState
// indirectArgumentsBuffer is a MTLBuffer containing MTLDrawPrimitivesIndirectArguments
// numberOfVertices is number of vertices suited for first pipeline

// first pipeline
renderCommandEncoder.setRenderPipelineState(firstPipelineState)
renderCommandEncoder.setVertexBuffer(indirectArgumentsBuffer, offset: 0, index: 0)
renderCommandEncoder.drawPrimitives(type: .point, vertexStart: 0, vertexCount: numberOfVertices)

// second pipeline
renderCommandEncoder.setRenderPipelineState(secondPipelineState)
renderCommandEncoder.setVertexBuffer(secondPipelineBuffer, offset: 0, index: 0)
renderCommandEncoder.drawPrimitives(type: .point, indirectBuffer: indirectArgumentsBuffer, indirectBufferOffset: 0)

renderCommandEncoder.endEncoding()
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indirectArgumentsBuffer在发出drawPrimitives对第二个管道的调用时,如何确保第一个管道已写入 ,该管道使用并需要 的内容indirectArgumentsBuffer

Ken*_*ses 3

我相信你需要使用单独的编码器。在这个关于函数写入的(有点过时的)文档中,对于绘制调用之间共享的缓冲区,仅同步原子操作。