eme*_*ieu 5 java android client-server
我正在编写Android远程应用程序.当我触摸并移动Android应用程序时,服务器计算机上的光标也会移动,但它会延迟大约一秒钟.
我的应用程序只是两个线程:客户端发送坐标,服务器接收它们,这就是全部.我的解决方案是通过ObjectInputStream传递dx,dy并使用Robot :: mouseMove移动光标.
你能给我一些防止光标延迟的建议吗?(顺利地像RemoteDroid ^^)
我的塞弗:
public void run() {
..........
while(true) {
// get dx, dy from ObjectInputStream
........
moveMouseByDelta(dx, dy);
}
...........
}
private void moveMouseByDelta(int dx, int dy)
{
try {
Point p = MouseInfo.getPointerInfo().getLocation();
int currentX = p.x;
int currentY = p.y;
Robot robot = new Robot();
robot.mouseMove(currentX + dx, currentY + dy);
} catch (AWTException e) {
e.printStackTrace();
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我的客户端(Android远程应用):
private void touchTouchPad(MotionEvent event)
{
int x = (int)event.getX();
int y = (int)event.getY();
switch(event.getAction()) {
............
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
if(leftMouseHold) {
if(clientThread != null) {
int dx = x - xMouse;
int dy = y - yMouse;
xMouse += dx;
yMouse += dy;
clientThread.sendDelta(dx, dy);
}
}
break;
..............
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
(这不是我的功课,这是我的学习)
编辑:添加更多信息
我只谈论 Windows 操作系统,这没什么不寻常的,因为 RDP 的 BW 限制为 56-64Kb/秒,
1 / 冻结、减速和延迟是由两个设备的分辨率(以像素为单位的 480x320 和全高清 PC 显示器之间)之间的转换引起的,如果差异(以像素为单位)越大,则运动越不自然,
2/冻结和延迟是由于数据连接波动引起的
最糟糕的是当这两个因素同时存在时,那就很有趣了